游戏介绍
不想当哥哥了(我不想当哥哥绘本)不当哥哥了!以女主的身体体验不同的生活学习系统,家务,以及每日礼包等丰富的玩法内容。游戏拥有丰富的剧情设计,不想当哥哥了每个剧情关卡都拥有三个甚至四个不同的结局,接下来就是不想当哥哥了的具体内容了。
1.在游戏之中将会有着沉浸式的体验感,各种不同的线索进行不断的推理,有着多种不同的结局产生
2.通过搜集事件碎片,对线索进行有效排序并推理,寻回过往的记忆,得出一个又一个真相;
3.游戏内拥有多种支线剧情,完美结局需要智慧(zhihui),更需要运气全凭你的选择。
1. 变化多端的剧情:玩家在游戏中按照剧情流程进行,体验不同的故(gu)事走向。
2. 学习与泩萿模拟:结合学习系统与日常家务,岼蘅娱乐与责任。
3. 礼包与换装:享受每日礼包的惊喜,展现个性化的换装乐趣。
4. 多结局选项:每个剧情关卡的多样性选择,引导玩家深入了解不同的结局。
1、主要还是体验体验剧情,内容量并不多,然后再附带一(yi)点养成玩法之类的。
2、主要是剧情:剧情是分成几个关卡直到现在为止,游戏有21关,每一关都有一些固定的对话(duihua),玩家的选择不能改变剧情的走向,只会给玩家带来一些属性的改变,然后还不能乱选,因为乱选会導致游戏失败,然后白白消耗掉体力。文案比较接地气,没有那些高大上的话,甚至还有游戏开发者me的经历。
3、游戏除了过剧情外,还带有一些养成元素,比如(ru)换装,但是可提供换装的种类很少,换的部位也不多,而且可以自由换装的选择不多,完全比不上那些正儿八经的换装游戏,而且解锁游戏内换装也是需要一定的条件的。
4、除了换装剧情玩法,游戏还有一个与游戏本体关系不大的购车玩法,玩家需要经商,赚到足够的钱,然后去买车
1、情景模拟:玩家通过模拟学习与泩萿,逐步解锁新的故(gu)事情节。
2、剧情选择:面对不同情境,玩家可以做出多样选择,影响剧情发展。
3、个性化成长:根据玩家的选择,角色可以有不同的成长路径和技能。
4、每日礼包:每天都有新礼包,为角色的成长提供额外助力。
5、多结局体验:每个剧情都設計了多种结局,探索不同的故(gu)事线。
厂商:糖饼工作室
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游戏截图
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