游戏介绍
领土防御(领土占领游戏单机游戏)直至占领所有区域才算过关,敌人也是可以攻击防御炮塔的,领土防御手游推荐在安排站位的同时也需要保护好设施,站稳第一片地之后,领土防御手游官网大后方是稳的,不会有偷袭,黄色区域是交战区,无己方炮塔的情况下无法看到此区域内敌人,摆放进任意建筑即可触发占领计时器并发现敌人,接下来就是具体内容。
难点关卡:
1、第11关:第一阶段后会出现(chuxian)隐身运输机将单位直接空投到樭哋,在樭哋四周围上火焰喷射器就可(ke)以通过(adopt)。
2、第19关:一开始的空军最为难打,需要在四个角上每个(each)角按上两个(liangge)对空猎手才能打过。
卡牌和词条:
各种单位来说白色初始和金色最高级的区别就是能镶嵌多少词条,白色只有(you)初始词条不能更改,金色的单位算上基础词条可(ke)以有四个词条,词条也分品(pin)质,分解卡牌可(ke)以获得对应的初始词条。在单位界(jie)面(mian)中可(ke)以对单位镶嵌词条没有品(pin)质限制(xianzhi),垃圾品(pin)质也能镶嵌金色卡牌上,不是对应品(pin)质镶嵌到对应卡牌上。
1、建筑在战斗开始前可(ke)以自由配置,包(bao)括功能类、防御类和陷阱类三种,需要搭配(dapei)起来;
2、战斗中建(jian)造建筑的感觉和红警很像,带有一定rts元素,與其他塔防类差异化还是蛮大的;
3、有比较庞大的图鉴功能,包(bao)括玩家炮塔和敌人单位,没有数值类养成,策略玩(wan)法(fa)占比很大;
4、固定摄像机视(shi)角(jiao)的3D建模,场景不大,炮塔和敌人种类却很丰富,界(jie)面(mian)结构简单;
5、部(bu)分UI还是色块,像个人开发作(zuo)品,主要是玩(wan)法(fa)上很精彩,和普通的塔防手游有很大区别。
1、战斗表现力较好,炮塔基数多了的情(qing)况(kuang)下(xia),有一定视觉冲击力和战斗爽点,场面很壮观;
2、背(bei)景(jing)堷泺(le)感觉像是摇滚,而游戏内战斗节奏并没有那么快,会有一點吵闹感,整体还是不错(good);
3、各种各样的兵种可(ke)以搭配(dapei)的,各个(each)关卡都是需要临时组建阵容的,需要根据机制变化;
4、画面虽然不是特别好,但是玩(wan)法(fa)是很不(bu)错的,各种策略玩(wan)法(fa)都有趣,超多的阵容可(ke)以搭建;
5、整体关卡不会太难的,几个boss机制还是比较复杂的,不过(buguo)不是数值上的,需要临时决策。
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游戏截图
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