游戏介绍
少女前线2(少女前线2手游视频)少女前线这款(zhekuan)这款高品质的游戏采用了顶尖引擎技术,还有丰富的皮肤供大家收集,在游戏内还可领取礼包兑换码,体验全新的少前剧情故事,让她们在战场上更加的独特,在接取并完成委托的同时,变得更加有温度,小伙伴们快来感受一下接下来的内容吧。
1、修复等场所新(xin)增融合势力单位养成修复等相关功能。
2、洤噺活动(Activity)开启!参与即(ji)可获得神秘人形及丰厚报酬。
3、绿洲扇区作为“流亡者”的根据地,承载着支援后盾的职能,也是被视为“家园”的心灵寄托。平日的绿洲由教授亲自领导,帕斯卡与各位人形各行其职,维持着扇区运行。在教授暂离绿洲驰援罗萨姆时,绿洲遭到高密度算量轨道炮轰击,严重受损。
4、自由(free)的进行冒险,积累大(da)量的资源金币,购买炫酷拉风的时装,其游戏体验非凡。
5、模拟作战-融合演习,可获得融合势力单位培养所需材料。
1.深度的策略性:游戏的战斗系统深度丰富,玩家需要根据战场环境和敌人特性制定出最优的战略,这也是这款游戏的一大亮点。
1、少女前线的战斗部分分为两个部分,分别是战术部署階段和即时战斗階段。
2、在战术部署階段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令以达成不同的作战目的。
3、在即时战斗階段玩家需调整己方作战单位位置以完成集火、伤害分担、伤害回避等操作;同时还可以使用支援妖精来援护己方战斗,以便更容易取得胜利。
无甲队:
an94 + 维尔德 + 丝巾(三专)+马卡洛夫(三专)+ 1扩P10C
马卡洛夫可换成1扩HG(暂时没想好换谁)
维尔德:主T
an94:专杀无甲
P10C:全队4s无敌
丝巾:buff机,开局特殊索敌
马卡洛夫:攻防一体,全体护盾
灰域buff优先度:我方伤害提升>全体护盾>敌方伤害下降>其他
经验总结:
之前提到过,当6号位有人形时,红狙可在P10C开启技能前对我方6号位造成伤害,这也是导致各位的索米大破的主要原因。
但是,如果主t不在6号位,而是在3号位的话?
根据实战测试可总结得出,红狙的站位大致有4种。
以战场中线(即我方4号位的中间)为准,4种站位分别是:中线,中线偏上,中线偏下,中线更偏下。
而除了中线偏上的红狙,其他3个站位的红狙开局时的攻击范围并不包含3号位,当红狙移动后再想发起攻击时,P10C已经开始套无敌了。
总的来说,主t位于3号位时面临的压力远小于6号位,这也使维尔德能继续发光发热。
但放弃了6号位也意味着会有不少敌人冲向底线,其中有红刀,红龙骑这种高威胁敌人。
这就不得不提一嘴丝巾的开局索敌了,在面对这帮无甲敌人时,我方索敌的优先度为:刀(含swap)>龙骑(含swap)>红狙,也就是说高威胁单位会被开局率先点杀,剩下的敌人就算能冲到后排,等待(dengdai)它们的将是无敌+护盾+闪避组成的防线。
有甲队:
416(三专)+ 1扩LTLX + 1扩zip.22 + 1扩HP-35
416:最强榴弹
LTLX:主t,击退聚怪
zip.22:拖延敌人
HP-35:buff机
灰域buff优先度:同上
经验总结:
从红区用到现在的老队伍了,只不过现在28位生存性堪忧,416得躲到后排了。
靠着zip.22的减移速,敌人无法在LTLX开技能之前攻击到她,而叠满技能的LTLX可生吞灰狙的伤害。
在技能结束前,LTLX就是无敌的。
就算LTLX技能结束了,靠着zip.22的火压,LTLX也有一定的承伤能力。(妖精换盾甲是不是真无敌了?)
emmmm,也就是说c位不只能用416了?
现在是,幻想時間!
总而言之,我们的最终目标还是一队通吃且代理
那么,在此我靠脑补提出一个(我自己也没测试过的)通吃队伍
灰域buff优先度:我方伤害提升>其他
改进方(fang)向:
更换an94
理性分析一下
很明显,这是从无甲队改进而来的,自然也不怎么用担心对付无甲敌人的问(wen)题。换上来A-545试图解决钢狮/灰狙的威胁。
面对有甲敌人时,an94多少有点刮了,估计得换成ak15。
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