来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-10-02 12:13:07
万国觉醒九代弓兵舍哲尔杜尔技能强不强很多玩家们还不知道里面有那些技能,喜欢就来了解一下。
若担任主将,则对目标部队造成一次直接 伤害(伤害系数2800);
若担任副将,则:
-立即使该统帅在接下来的10秒内,造成所有治疗时,对目标部队造成相当于80% (该比例受自身部队攻击力影响)该次治疗量①的真实伤害②;
-强效治疗恢复大量的轻伤单位(治疗系数2000) ;并使目标部队在接下来的3秒内,行军速度降低50%。
①:等于包含溢出部分的理想兵力恢复量。
②:伤害计算时无视自身部队的攻击力和敌方部队的汸御力。
【苏丹之威】
弓兵单位的生命值提升35%,行军速度提升20%。
【虔诚甘露】
自身为野战部队时:
-受到的普(pu)通攻击伤害降低10%;
-施放主动技能后,强效治疗恢复圆形范围内最多3支友方及己方部队(包括(baokuo)自身部队)中的大量轻伤单位(治疗系数500),冷却时间:3秒。
【临危不惧】
在野外时,受到的所有伤害降低20%。
在野外时,自身部队兵力降至60%时,强效治疗恢复大量的轻伤单位(治疗系数5000),并使自身部队在接下来的8秒内:
-攻击力降低40%;
-受到的所有伤害降低40%;
离开自己的峸巿后,该效果每小时最多触发1次。
【珍珠之心】
造成治疗时,使受到治疗的部队在接下来的3秒内:
-汸御力提升10%;
-造成的普(pu)通攻击伤害提升20%。
【技能分析】
1、九代弓兵虽然主动技能有两种形态,但是(shi)当主将的技能没什么用,虽然2800系数但是(shi)本身没(mei)有(you)任何加成,我们来聊一下這個当副将的玩法,也就是治疗体系。
2、在之前的版本中,不管是弓兵集结还是弓兵野战其实拉出去都很容(rong)易被直接围掉,莉莉丝这次想了个鬼点子,我给弓兵做的巨肉,不就不容(rong)易被围了吗?
3、這個武将小编看过之后结论就是非常肉,但是(shi)也确实没什么伤害,坦度主要是包括(baokuo)这两个方(fang)面,一是主动技能的强效治疗,二是野外20%常驻减伤。这里关于减伤有一个细节要说,像这种治疗的将不被围的话血量是很难掉下来的,所以那个减伤后续的效果本质是一种抗围的手段,你只有被围了才会快速掉血,然(ran)后(hou)触发巨额减伤防止暴毙。
4、驻防端的话得看后面的执政官武将,大家(Everyone)can关注网站,有消息小编会更新。这里(li)有(you)一些关于集结的想法(idea),這個武将或许能改变亚述经常被围掉的现象?但是(shi)伤害是真的太低了。
5、以上就是关于這個弓兵的一些思路了,這個武将就是牺牲伤害换巨额坦度,练不练看大家(Everyone)自己的玩法。要我说反正弓兵都是被围的,我为什么不带个巨肉的出来呢?
6、还有一点就是关于真实伤害的解析,无视自身攻击力和对方部队汸御力,這個一看就是针对步兵的,毕竟步兵装备全是汸御。但是(shi)弓兵本身装备攻击力也挺多的吧,所以技能描述里面那个百分比是和自身攻击力相关的,算是一个补偿机制。打骑兵效果應該不怎么好,骑兵全是生命值。
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