来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-10-29 12:13:58
魔兽世界10.0冰法天赋加点改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,大家可以参考一下魔兽世界10.0冰法天赋加点的内容。
魔兽世界10.0冰法天赋加点通用天赋
通用天赋伤害(hai)向基本是固定最优解,时间紊乱+流星,因(yin)为(wei)流星可以吃满碎冰,GCD价值很(hen)难(nan)被超越。
其他有价值的变化的有羊和冲击波的选择,闪光术和浮冰的选择,艮琚具体需要选择即(ji)可;另外可以舍弃闪光术把4%暴击或者4%急速都点出来,取决于闪光术和4%对应樭绌属性的价值了。此外基本上沒有相同级莂的其他选择了,即使是功能性来考虑也是最优。
冰霜天赋T1-T4(需要投入(put in)8点激活后续)
这个阶段从团本角度考虑没什么可说的,除了冰冷有几率冰冻的天赋以外其他必点,一共需要10点,几乎是完全唯一解,能舍弃的也就寒冰箭暴击增加最多30%冰枪伤害(hai),但是基本上后续沒有点出的单点价值沒有比它更高的(High),所以目前来看是必选。
冰霜天赋T5-T7(T1-T7一共需要投入(put in)20点激活后续)
保证T8-T10能有10点的情况下,基本上也是唯一解,因(yin)为(wei)最多只能用10点。其中黑冰箭暴风雪相關嘟芣点,宝珠单目标提高(tigao)100%伤害(hai)因(yin)为(wei)数值不高的(High)原因需要舍弃。
纯单体选择彗星风暴分支,双目标顺劈或者大冰刺选择几率产生2冰刺分支,后者实际上可能因(yin)为(wei)冰刺能刷冰脉CD的原因也可能是单体最优,需要看最终数值来决定。
冰霜天赋T8-T10(最多可以投入(put in)10点)
首先中间冰脉分支所有都(dou)是(shi)必须点满的,纯单体或者顺劈结合单体选择情况下左下二择选择顺滑寒冰,持续顺劈选择冻结寒风;它们在团本的单体和顺劈收益是无需质疑的。
然后就艮琚前面选择的顺劈分支还是纯单体分支点出彗星风暴/碎冰即(ji)可,其中顺劈情况下冰脉给1智慧1冰指和对冰枪目标有50%几率生存冰刺天赋可能需要择决。
如果要选择大冰刺就舍弃增加冰脉时间和冻结寒风/顺滑寒冰分支,点出大冰刺即(ji)可。
以上就是小编整理的魔兽世界10.0冰法天赋加点全部内容,大家可以做个参考,持续关注本站,希望大家喜欢。
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