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您的位置: 游特 游戏攻略 魔兽世界wlk猫德手法是怎么样的

魔兽世界wlk猫德手法是怎么样的-魔兽世界

来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-11-24 14:52:42

魔兽世界wlk猫德手法是怎么样的今天给大家带来的是游戏里面的猫德手法是什么推荐,魔兽世界wlk猫德手法是怎么样的还有小伙伴不清楚猫德手法是什么要怎么去选择,下面有更多的内容等你来看。

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魔兽世界wlk猫德手法是什么

主要技能

首先,野性冲锋(猫跳)用来开怪和机动,精(jing)灵(ling)火已经持续5分钟可以起手后基本不管了(一般鸟德上),还有生存本能用来自保.而横扫是一个不攒星无CD的AOE技能.这四个技能要放在技能栏上,但是循环里可以不用太在意.

那么, WLK的八个主要技能:

攒星技能: 裂伤,斜掠,撕碎

终结技能: 野蛮咆哮,割裂,凶猛撕咬

增益技能: 猛虎之怒,狂暴

或者用逻辑分类(优先级排序)

需要保持的Debuff: 裂伤 > 野蛮咆哮 > 斜掠

用来攒星的填充技能: 撕碎

核心终结技能: 割裂 > 凶猛撕咬

小爆发技能: 猛虎之怒 > 狂暴

这八个技能是要一直打的.具体这循环怎么打,其实没有一个固定的方式.比如未命中和清晰产生的技能多打少打会改变整个时间轴.另外机动性移位也有很大影响.这也是为啥猫德不太容易玩的原因.所以在远古帖子里,都把以上八个技能进行优先级的排序.

2. 输出的节奏 - 与TBC的区别

TBC猫德输出就是往死里打,不断地变身卡能量(nengliang)打完再变身.这个节奏感在WLK里是完全不一样的.WLK的循环最重要的一点就是等待与耐心.在打技能的时候需要花更多的时间去监控技能剩余的时间,而能量(nengliang)是可以等的不一定要到了多少能量(nengliang)就一定得赶紧打个啥技能出去.这一点是非常重要的.

3. 输出循环入门 - 熟悉基本功

所以综合了以上两点,我用上面的BIS装配合天赋雕文进行了一个基本循环的测试.

- 裂伤和野蛮咆哮是优先级最高的技能,这两个Debuff是快结束的时候(大概2秒那样)就要不间断的补.

- 斜掠和割裂(只打五星)是次要优先级.这两个技能是可以结束了之后尽快补,可以让他断一会儿

- 其他的情况下就用撕碎/横扫(多目标)填充

- 猛虎之怒和狂暴起手后是卡CD用,最好的方式是把这两个技能按照顺序写在一个宏里.

那么我们开始把这个循环套起来用,第一步就是练习用这个施法顺序起手:

1 未进战斗(zhandou)吃爆发药: 卡个药2分钟后还可以吃一个

2 精(jing)灵(ling)火: 如果鸟德打就不用打了

3 野性冲锋: 直接找背

4 裂伤: 攒一星(运气好有俩!)

5 野蛮咆哮: 一星持续14秒,二星持续19秒,挺好

6 斜掠: 持续9秒

7 猛虎之怒 + 狂暴: 用宏直接开两个技能

8 撕碎 + 斜掠: 开始打撕碎攒星,斜掠断了之后打斜掠

9 割裂: 五星打割裂

这一套起手技能就是最好的木桩训练第一课.打完这一套技能,一个完整的猫德循环Debuff就会出现在你心爱的监视窗口上.

你的监视窗口会显示着裂伤,斜掠,野蛮咆哮,割裂这四个Debuff/Buff.接下来,一场战斗(zhandou)中你所要做得就是保证这四个Debuff/Buff一直存在.

但是很多时候他们在实战中很难完美同时存在.所以你必须要跟第二点中提及的,在木桩模拟中摸索出一套等能量(nengliang)和监视的习惯,按照优先级(不能断/可以短时间断/卡CD开技能/填充撕碎)来保证Debuff/Buff的存在.在溢星的情况下,先耐心监视各个Debuff/Buff的时间和回能状态,打撕碎来填充.

当你木桩打到这一步,你基本上就已经对WLK猫德的整个输出循环有了基本功的理解了.这时候你再去看远古帖子,很多细节就能看明白了!

4. 输出循环进阶 - 提升完整度

在你练习打木桩一段时间后,慢慢只打三星以上的野蛮咆哮,来提升你的循环效率.等这一套习惯摸索出来了,你就会慢慢有更多的溢星空档时间(Debuff/Buff都在但是你没事干了).在空挡时间内利用 凶猛撕咬 或 形态舞 填充并且观察循环的变化,在P1阶段,往往打凶猛会造成割裂的断档(特别是打木桩的时候没有团队Buff暴击不够),而形态舞则需要更仔细的循环监视.

1. 凶猛流派

凶猛流派是最基本的输出循环方式,利用Debuff剩余时间还足够的时间差里利用空挡打出凶猛撕咬来提高伤害,当然也强依赖暴击和清晰.

目前OS在P1 NAXX帕奇维克的T0输出(贼术邪)在7300~7600左右.这两个数据可以给你一个大概的DPS概念.而在[不可描述服的天梯]中,最高的T7级别猫德凶猛循环输出在8500上下.

目前我用GS4450左右的BIS配装,无Buff(啥都没)的情况下木桩DPS (Recount,战斗(zhandou)时间5分钟至精(jing)灵(ling)火失效) 数据峰值6200,平均4500,最高记录4700.

RAWR跑分验证

RAWR是一款比较老的模拟器,这里用的是3.35a的版本..模拟阶段用我自己打的同一套装备(装备列表每一栏第一个),宝石全插敏捷.在没有buff的情况下(只有野德光环,没有爪子),模拟出最高木桩伤害是4791.

如果同样一套装备,配合全部团队Buff(敌方易伤,团队Buff,嗜血,双药剂等等),目前我自己手打模拟出来最高木桩数据为8000

模拟出来最高的数据为:

- 3星野蛮咆哮+不打凶猛: 8035

- 5星野蛮咆哮+不打凶猛: 8082

- 3星野蛮咆哮+打5星凶猛: 8389

- 4星野蛮咆哮+打5星凶猛: 8412

- 5星野蛮咆哮+打5星凶猛: 8411

- 4星野蛮咆哮+打5星凶猛+狂乱: 8692

可以发现野蛮咆哮的星影响并不大,但是凶猛能大幅度提升DPS.最好的循环方式是保证4~5星野蛮咆哮+打5星凶猛.而至于技能分成,最理想的情况下(裂伤忽略不计),斜掠和割裂占比35%,白字30%,撕碎25%,凶猛5~8%应该是最完美的伤害占比,如图.这也很接近不可描述天梯中T7级别的成绩.

如果穿Pre-raid装备进本的话,模拟数据为以下.这给你第一次团本(NAXX)的数据有一个基本的概念.Pre-raid就没有太讲究了,目前随便打木桩都是(doushi)5500~6000的范围.

1. 2. 形态舞和神像舞流派

在循环稳定之后可以尝试加入的一个玩法: 在空能量(nengliang)状态下且Debuff还有足够时间的情况下切熊,打重殴+割伤,再切回猫.利用天赋里野性战斗(zhandou)8-1的3点兽群卫士以及恢复1-3的5点激怒和2-3的3点自然变形保证最大化熊的输出伤害来完成这个循环,保证割伤不断,放弃凶猛撕咬的5点天赋.

这个思路方向(fangxiang)是加入了TBC的Powershifting机制,但因为在熊形态猫的能量(nengliang)正在后台恢复中,我们可以利用这个空档期用3个共CD(如果只打裂伤/割伤其一)来取代猫等待回能的平砍伤害.

在初期的模拟中,一套变身回猫形态能量(nengliang)在50%左右,而割伤的持续时间是15秒.只要没能量(nengliang)了就形态舞,保证割伤不断的情况下,割伤造成的伤害在快照下对比猫的平砍,猫的平砍平均伤害在750左右,而满级没有天赋加持的割伤一跳是1020! 这个数字差距给这个思路提供了可行性的支撑.

联动 @Fromheaven F大的帖子[[WLK][猫德] P1关于割伤舞的可行性报告].F大已经亲自认证了形态舞的可能性.在木桩战中能打出4650以上的数据.紫色宝石用上五回,能提高蓝量的续航.想走极限输出的朋友请关注F大的帖子,本帖就不多讨论形态舞了.

另外,膜拜神像提供105点额外伤害(5星割裂),凶兽神像提供203点额外撕碎伤害.在常驻凶兽的情况下,每次补割裂时换上膜拜神像增加伤害.在P2开放(kaifang)腐蚀者神像后(大号恐惧),也可以给每分钟打一次的裂伤换上.需要模拟和计算这2秒CD的两次平砍损失是否能有正收益.

更新:在Beta中设计和测试了一键形态舞宏.配合宏卡平砍CD变熊打割伤和重殴学习曲线并不平缓,值得一试.宏请看下一部分.

5. 输出循环进阶 - AOE和多目标

猫德终于盼来了伤害巨高的AOE技能横扫! 循环非常简单

1 野性冲锋

2 斜掠+咆哮

3 横扫至空能量(nengliang)

4 开狂暴和猛虎

5 横扫至空能量(nengliang)

6 变熊开激怒,横扫

7 切回猫重复1-6

多目标/连续目标的情况下(比如5人本,野外),一般会保持高星野蛮咆哮,快速打星后上流血转目标.一般适合2-3个目标.4个目标上一般用AOE处理(li).

*请记住,模拟结果只是一个参考,WLK开放(kaifang)前后会有成熟的模拟器更新,到时候C大就要干活了!

BUFF与团队支持

具体团队资源和配置我另外有个文档是从管理者的角度写的.这里主要以猫德的视角出发.

从60到TBC,任何玩猫德的人都知道(Know),猫德最难的并不是钢琴手操作,而是社交带来的团队支持.WLK也是一样,虽然猫德大幅度变强了,但是歧视依旧存在,而极高的上下限会让猫德在普遍团队中举步艰难.对于猫德来说,良好的社交能力也是成功的关键.如果你希望能玩的开心,最好是参与到团队建设中或者跟强力团队打好关系.

WLK里猫德的位置主要有两个冲突点,1) 如果团队带熊的话猫德进组的难度会提升, 2) 如果团队是常规的黑白骑配置,猫德进组会轻松,但是跟武器战有增益冲突,在海量的战士信仰群体面(mian)前(qian)难度也(ye)会(hui)存在.

如果说TBC里双嗜血是对DPS的一(yi)种(zhong)肯定,那么在WLK中血DK给予的狂乱(物理伤害+20%)应该是猫团队地位的最终追求.WLK的物理职业中,物理伤害占比最高的只有猫和狂暴战,而狂暴战因为死愿跟狂乱不叠加,让猫成为狂乱收益最高的职业.良好的社交能力和超高的DPS能保证你稳稳地获得狂乱的指定使用权!

以下是一个典型的WLK针对H模式开荒的配置

[团队增益表格] [团队配置模拟]

团队伤害常规增益对于猫主要来自于

// AP

548/550攻击强度: 狂暴战 - 战斗(zhandou)怒吼 / 惩戒 - 力量祝福

10%攻击强度: 血DK - 憎恶之力

// 破甲

20%破甲: 盗贼 - 破甲

5%破甲: 德鲁伊 - 精(jing)灵(ling)火

// 属性

52所有属性: 德鲁伊 - 强化野性祝福

10%所有属性: 骑士 - 王者祝福

155力量敏捷: DK - 寒冬号角

// 伤害

3%全伤: 惩戒 - 圣洁惩戒

4%物理易伤: 战斗(zhandou)贼 - 野蛮战斗(zhandou)

30%流血易伤: 野德 - 裂伤

// 暴击

5%暴击: 野德 - 兽群领袖

3%暴击易伤: 元素 - 天怒图腾

// 急速

3%急速: 鸟德 - 强化枭兽形态

20%急速: 冰DK - 强化冰冷之爪

最后是战斗(zhandou)内的吃喝拉撒简单的列表

合剂: 无尽怒气合剂(180AP)

食物: 犀牛大餐(40耐40破) 或 熏烤龙鳞鱼(40耐40敏)

爆发: 速度药水(500急速)

磨刀石: 没了!老的用不了了!

以上就是关于魔兽世界wlk猫德手法是怎么样的最新文章,大家可以做个参考,请关注小编以获取第一手更新内容。

魔兽世界wlk猫德手法是怎么样的内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。魔兽世界wlk猫德手法是怎么样的文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。

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