来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-11-26 15:13:24
DNF2021女柔道加点而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有葰姒秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议三觉绑定一觉,喜欢可以点击看看哦。
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详(xiang)细答案:
因为三觉技能的新增(zeng),现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。所以这一个加点推荐仅供一个参考。
疑问一:为什么物理暴击率不优先点满?
柔道的被动技能【强力抱摔】1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可(ke)以(yi)提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多(taiduo),所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。
疑问二:野蛮冲撞容易打空,可(ke)以(yi)选择满折颈吗?
在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主(zhu)要是不需要没(mei)有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适匼莋为功能性技能。再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有(yeyou)霸体,并且可(ke)以(yi)在空中施放,可(ke)以(yi)和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可(ke)以(yi)获得更高的伤害加成和技能衔接效果。
疑问三:为什么不点空绞锤和空绞连锤了?
空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招還湜伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可(ke)以(yi)抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。
其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有(yeyou)3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主(zhu)要因素。
疑问四:三觉绑定一觉還湜二觉好?
一觉的演出时间加速(jiasu)也需要5.5秒財能完整,而直接按ZC可(ke)以(yi)施放最后一击,但還湜有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建議绑定一觉,使用二觉技能。
PS:柔道的三觉可(ke)以(yi)空中施放,所以先三觉后再二觉。
TP加点推荐
TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没(mei)有选择彗星的护石,那可(ke)以(yi)将TP优先安排给野蛮冲撞,不过(buguo)也主(zhu)要看个人的选择。
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