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您的位置: 游特 游戏攻略 魔兽世界9.0评级战场配置

魔兽世界9.0评级战场配置-魔兽世界

来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-11-29 14:40:47

魔兽世界9.0评级战场配置:专业人士说有个不成文的默契,有猎人就不组法师,治疗中必须要有戒律牧师,更多精彩内容快来看看下面的具体介绍吧。

详细答案:

一、评级最好上语音,一定要交流。

二、[团队职业介绍]

经过一系列的赛季(saiji)下来,10人团队配置演化为1+3+6(1坦克+3治疗+6输出职业)。

之前的赛季(saiji)4治疗+6DPS让团战没什么波澜,某些战场4治疗碾压3治疗,暴雪官方似乎不想看到这种局面发生,暴雪有意让PVP战斗更加的激烈,快节奏是大势所趋,暴雪一改以往的作风,所以才有了,限制只能三治疗进场的局面,靠技能秒人,靠技能刷血的战斗模式,不得不承认,暴雪在努力地进步。

1.坦克:现在流行的坦克是DH(恶魔猎手:复仇)和XD(德鲁伊:守护)

DH的优势:在于机动性和侦测潜行,法夜DH也有不俗的爆发伤害。

XD的优势:机动和免控(配合橙装特效)和自身潜行,物理抗揍能力比较强;劣势:非熊形态很脆,变形需谨慎,另外,抗魔法伤害非常的弱。针对此,如果对面是小德扛旗,可(ke)以(yi)安排法刀打旗,菜刀护旗,有奇效。

2.治疗:现在标配的治疗是MS(牧师:戒律)、QS(圣骑士:神圣),

可选SM(萨满祭司:恢复)、武僧(:织雾)这里补充一下,奶僧玩的好的可(ke)以(yi)媲美奶骑。

3.输出职业(DPS):

前排输出职业:

比如:DK(死(si)亡(wang)骑士:冰霜和邪恶)、ZS(战士:武器)、QS(圣骑士:惩戒)

单点爆发职业(收人头,不(bu)过(guo)现在这个版本不讲究这些):

比如:SS(毁灭)、LR(射(she)击)、ZS(武器)等;

AOE输出职业:

比如:SS(术士:痛苦)、MS(牧师:暗影),鹌鹑(德鲁伊:平衡);

单挑职业(单(dan)人(ren)守点相对比较稳的):

比如:DZ(全系)、LR(生存)、FS(冰霜)、QS(惩戒)、SS(恶魔术士);

三、[常见阵容:]菜刀队、法刀队。

双修DH或者双休德(熊鸟)+3治疗(戒律+奶骑+其它奶妈)+6DPS;

菜刀队DPS组合:3~4板甲+盗贼+1~2后排输出;

法刀队DPS组合:1~2板甲+盗贼+3~4后排输出;

极端DPS组合:双贼+4DPS、双德+4DPS、双火法+4DPS、双惩戒+4DPS等等;

四、[组队须知:]

1.在组队时,有个不成文的默契,有猎人就不组法师,这是什么原因,追本溯源,这个是建立在之前的版本猎人守点很强势的基础上的,打团伤害不足,这样的惯性思维,猎法在一个队伍占了两个后排坑位,导致团战伤害不足。再加上,目前猎人PK盗贼略显疲态, 猎人无法强势守点,所以,一山不容猎法由此而来。但目前的情形来看,射(she)击猎团战伤害很可观,切生存尚可和盗贼一战,火法有高爆发,还能控一波,或许猎法可(ke)以(yi)尝试。

2.组队必备要素

A.治疗中必须要有戒律牧师,奶德尽量不(bu)要(yao)组;奶德并非不能进评级队伍,向对面是法刀队,暗牧痛苦术,己方治疗没办法肆意驱散,只能靠奶德强力的团刷抬血线能力了。但是奶德目前的战场环境,还是比较弱的,但是我相信,随着版本的迭代更行,奶德也将有自己的一席之地。

B.DPS必组盗贼,两个也未尝不可;盗贼团战的意义不可小觑,一个盗贼可(ke)以(yi)让对面鸟德化身为熊,可(ke)以(yi)上对面奶骑无敌,究竟为啥这么厉害,源于两个技能,肾击和烟雾弹,这两个技能堪称秒人神技。

C.一定要有喊火的,最好有主副喊火职业,前排喊集火,后排辅助跟火,控制了谁,控制递减,请谁补控,所有控制建立在伤害的前提下,不管单体还是AOE,纯控制是击杀不了人的;其实喊火不仅仅只是喊:“集火那个德,就打那个奶骑”这么简(jian)单,喊火的意义,在于让队友知道我们在做什么,举个例子,我以鸟德为例,我打团的时候,我会喊,对面奶骑一吹,对面奶骑二吹,甚至我会喊到三吹,此时我喊我控制技能的意义在于什么,打过竞技场的同学都明白,控制递减,德鲁伊的旋风和恐惧是控制递减的,所以我控制完毕后,我方术士还会花时间去读条恐惧,还是还会去破胆怒吼么,有点游戏常识的肯定不会。如此交流,团战打的热火朝天,这样比较内向的同学会收到鼓舞,自己的队友如此激情如此卖力,自己是否要做点什么呢!这就是游戏的氛围!

D.扛旗职业要双修,坦克和输出双修,这样可(ke)以(yi)采用(use)多变的灵活战术;想想看3治疗+7DPS团队战斗力会提高一点。

E.鉴于目前版本是靠技能”吃饭”的PVP模式,较高的全能可(ke)以(yi)让团战不容易崩盘,所以关键职业需要堆一下属性全能,比如治疗、坦克、守点职业,容易被集火的输出职业;

F.所有职业要带一套PVP饰品,守点职业额外带个主动章和被动章。主动章处于冷却状态,更换被动章;具体操作可(ke)以(yi)用一键换装或者一键宏,在这里就不赘述了。

总之,9.0版本初期,队伍还在摸索中,没有废柴的职业,只有最强的玩家。

五、[战场解析]

扛旗场:战歌峡谷、双子峰

固定资源场:阿拉希盆地、吉尔尼斯、风暴之眼(这个战场属(shu)于(yu)资源场和扛旗场的混合战场特此给那些较真的朋友交代一下,考虑到运气不容易被击杀的特点,还是把它归属到固定资源场了)、深风峡谷;

移动资源场:碎银矿脉、涌泉海滩、寇魔古寺;

1.[战歌峡谷、双子峰]

赛制规则:一定时间内,从敌对方运送旗帜回(hui)家(jia)3面,先者为胜。平局0比0,双方扣12分,1比1和2比2后交旗的一方获胜(to win)。

围绕这一比赛规则,团队原则上分为打旗组和护旗组。

护旗组:

DPS拆火能力强的(比如:法师、暗牧有神技换血)

护旗治疗:单体治疗高的治疗(比如:奶骑),治疗要跟扛旗职业交流,减伤技能不(bu)要(yao)交重了,否则,可(ke)以(yi)顶住第一波,但是第二波,第三波呢?

打旗组:

DPS要高爆发可潜行(比如:贼德)

治疗:耐操,补控

扛旗职业:

DH扛旗,因为不能潜行,很容易被定位到,因此开局起手需要跟团,团战起手之(zhi)后找机会看对面潜行职业是否进入战斗,是否有能力一个人扛旗或者运旗回(hui)家(jia),是否需要治疗跟,提前观察战场局势,对面潜行职业是否现身,自己是否有技能出旗。

守护德扛旗,因为可(ke)以(yi)潜行,(但是有个道具可(ke)以(yi)侦测潜行,叫XXXX镜,马卓搞的,这道具不得不说,太牛逼了,估计之(zhi)后暴雪会改,太Bug了)就目前而言,人手一把望远镜,守点,妈妈再也不用担心我被盗贼起先手了。

扛旗场局势变化(hua)很快,战术要随时调整,有时候全团护旗,有时候家里只要一个治疗,前面2治疗跟DPS打旗都是可(ke)以(yi)的,固定不变,按照套路,最终将会走向死胡同。

2.[阿拉希盆地]

赛制规则:非常经典的资源场,5个资源点,哪一方的资源先抵达1500,哪一方就获胜(to win),需要注意的是,资源点数越多,单位时间内上涨的资源就越多,不是线性关系。也就是说5个点全亮,和3个点全亮的,资源上涨不是线性的。

核心战略:守3攻2.

守点很重要:强势守点职业,NO.1:守护德(狂爆橙)→NO.2盗贼→NO.3冰法(三盾合一橙)→NO.4生存猎(其他专精都不行)

开局:看对面配置,选择合适的战略布局。

对面双贼:切1个T出来,守护德狂爆橙优先,免控30s,双贼来了,也能撑个60s,等队友支援。

开局打法1:偷矿、打铁、拖伐木。

矿洞去单挑能力强的,尽量不去治疗,比如:盗贼、惩戒骑、法师,生存猎

一般是2打2的局面,这非常考验竞技场经验,一个竞技场高分经验的贼+其他DPS很容易拿下矿洞。但目前盗贼的团战表现非常好,盗贼也可(ke)以(yi)跟团。但是矿洞视野比较矮,性价比不是很好的资源点。

铁匠铺:大团进攻的目标。如果有萨满,全团水上行走,如果有DK,开水上行走。

伐木:上个戒律牧师配合DK搞一波配合,闪光力场,炸人下去,神技,死(si)亡(wang)之握+窒息,焦点闪光力场。总之,伐木是拖住,等人支援。

分配个机动奶上伐木还是去铁匠铺。

开局打法2:偷矿、拖铁、打伐木。

打法跟上面类似,需要注意的是,有崩人技能的上伐木。

中局打法1:守3攻2

守点职业守点,其他人中间机动。对面队伍还没有集结完成可(ke)以(yi)让盗贼、惩戒骑这类单挑小霸王职业出去佯攻打骚扰。一旦己方有压力,不(bu)要(yao)恋战,迅速回防。

中局打法2:守2(家+铁)攻3

家和铁守住,1奶妈机动,7人打伐木,能拿最好,不能拿,治疗放生DPS,最好焦灼状态下,让DPS同步死(si)亡(wang),DPS在铁匠铺墓地复活,直接下矿,矿洞大概率可拿。

中局打法3:守2(家矿或家伐木)攻3

两点守住,1人机动,7人打铁,盗贼等爆发技能,之(zhi)后喊机动的队友迅速展开防守反击,机动的人是佯攻还是跟盗贼配合,根据战场局势。

3.[吉尔尼斯]

赛制规则:3个资源点,哪一方的资源先抵达1500,哪一方就获胜(to win)

核心战略:保2攻1

开局打法1:开家打磨坊偷对面家

看对面配置,是否要偷对面家。

开局打法2:开家打对面家拖磨坊——(适用于双德双贼的队伍)

说白了就是:潜行职业潜行到对面家,等魔法开打,直接爆发开点。中路拦截回防的敌对势力。

中局打法:保1攻2

潜行职业隐遁在某一个出,大部队中间清人,攻打一个点,潜行职业等待时机开打。

对面也不傻,是在不行,9人打一个点,打不(bu)过(guo)就是能GG了。

备注:

磨坊:房子里可(ke)以(yi)插战旗,生命上限大幅增加。

复活点位介绍:每个资源点离自己旁边的墓地都比较近,暴雪为了夺旗战更加有意思,让已方已夺得的资源点的队友死(si)亡(wang)后不就近复活,而是出另外的最近的资源点目的或者己方老巢复活。

4.[风暴之眼:]

赛制规则:总共四个资源点,加扛旗的混合模式战场,哪一方的资源数先到达1500为获胜(to win)方。

根据赛制规则:采用(use)两种战斗模式,一是主打内场,二是主打外场

主打内场:团战想办法耗住,DK牧师配合崩人。打断开旗,守点职业看潜行,点人头,提前报警。团战惩戒骑是MVP,伤害爆表不解释。

主打外场:团战想办法拖住,单挑能力强的职业出去骚扰偷点,这种适用于,团战不敌的情况下采用(use)的战术。(这里需要补充的是,可(ke)以(yi)现场己方非潜行职业去对面的点骚扰,骗出对面的守点职业的章或者什么技能,然后回去守点,把我方盗贼换出去,一个全技能的盗贼和一个技能CD的人PK,后果如何,对面支援不及时,大概率可拿。

5.[深风峡谷:]

赛制规则:总共五个资源点,哪一方的资源数先到达1500为获胜(to win)方。

根据赛制规则:核心战略是守三保二,围魏救赵。

因为地图很大,当己方资源点已经被开,可(ke)以(yi)直接让人去攻打对面较远的点。

中间房子里和下路神龛有重置技能的BUFF。爆发职业记得吃。

常规开局打法1:2+8模式,开局两点,8人打中;

非常规开局打法2:2+5+3式,开局两点,打团5人拖中,1人佯攻对面一个点,另外两个人(潜行)偷对面另外一个点。

6.[碎银矿脉:]

赛制规则:总共三个移动资源车,哪一方人多,资源车的归属权就是哪一方的,小车变色图中,涨小部分资源,小车抵达终点,获得资源点。

三个资源车,上中下,下车车最近,中车次之,上车再次之,圈内人多才可变色。

核心战略:8人打团,2人外场。

1.开局打法:打下压中偷上。

大团打下车,团战赢了,留人去中间。

2.开局打法:打中车,下改道,中车能拿,去下车,不能打,去上车

移动资源场讲究,外场人丢车不丢人,就是不能死,才能防守反击,具体说来,外场的两个人,最好能苟且,能打的过就打得过,打不(bu)过(guo)就撤,要知道复活需要35S,自己死了,队友支援也来不及了,所以说三十六计走为上!

7.[涌泉海滩:]

赛制规则:挖矿资源场,运动战,在地图随机出现三个资源点矿脉,并非同时出现,哪一方开采资源点率先抵达1500,为获胜(to win)方。

阵容:5(主力部队)+3人小分队(3V3竞技场贼法(德)+机动奶)+2(坦克搅屎棍拖人+机动奶)

主力部队:4DPS+治疗——注意的是4DPS永远抱团

3人小分队:贼法机动奶,贼法(德)永远抱团

坦克:1人拖住,等待队友支援,支援到了,立马去最远的点。

之前遇到过一把,对面的奇葩阵容,最后己方被打的毫无脾气,对面3治疗+3坦克+4DPS,多么奇葩的配置,最后我方还是被这个奇葩配置虐了个不(bu)要(yao)不(bu)要(yao)的,所以,评级还是有意思的,希望暴雪再接再厉,多开发一些有意思的战场。

8.[寇魔古寺:]

赛制规则:哪一方率先抵达1500资源点为获胜(to win)方,获得资源点的方式为:a击杀敌对势力玩家;b扛球涨资源(需要注意的是,地图中心位置,涨分最高)

根据赛制规则,可选两种打法。

常规打法1:

纯大团,打伤害,抱团打伤害,坑墓地,让敌人无法组织进攻,击溃敌人内心防线,没有战术,战术都是浮云。

常规打法2:

第一波正面击杀对面的人员之(zhi)后,迅速扛两球,外圈寻找漏网之鱼。

非常规打法3

开局6+4模式:安排四个人去扛球,己方两个点,潜行职业去对面家的两个资源球位置,等待己方大团中场开打,四人立马同步拿球,想办法抱团,看见敌人就跑,能活多久就多久,拉开几百资源点差距,打乱对面阵脚。

备注:

1.??可(ke)以(yi)用种族技能丢球。记得抱团,防止被单杀。

2.??墓地复活介绍:打开地体,地图左半场死(si)亡(wang),是在地图右半场的己方墓地复活的。如此,如此,大团败北后,能苟且苟且,不能苟且,统一抱团死,尽量不(bu)要(yao)东一个西一个。

核心总结:

1.守点不(bu)要(yao)等把对面都清光了,才到机动位,需要提前脱战。(非常重要!!!!!)

2.守点职业,时时刻刻关注对面的潜行职业,一旦潜行,立马报告。(非常重要!!!)

3.进场前看对面阵容,安排己方队友专门焦点某些特殊职业,该打断打断,盖控制控制!!!!

4.团战须知:在资源阵地战斗中,治疗和DPS血线危急,优先救谁呢,毋庸置疑,保治疗,治疗不倒,可(ke)以(yi)重振旗鼓,治疗一倒,所有治疗会一个接一个倒下,团崩的局面。

以上就是小编整理的魔兽世界9.0评级战场配置最新文章,有不清楚的或是想了解魔兽世界9.0评级战场配置相关情况的小伙伴,欢迎持续关注小编。

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