来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-01-21 17:00:17
一魂
这代表着角色可减少16%的所受伤害,同时召唤生物(wu)可获得40%的伤害减免。其(qi)中(zhong),16%的减伤效果相当于提升(sheng)了9.3%,而40%则等同于增加了27%的防御能力。这样的咖荿对(dui)于角色的整体实力约有20%的提高,特别是对(dui)于那些以召唤生物(wu)为主要或唯一输出手段的角色来说,效果将更为显著。
二魂
此形态带来了30%的增伤效果以及战(zhan)斗开始时增加2点战技点。战技点的初始增加强(jiaqiang)化了短周期内的战(zhan)斗能力,而30%的增伤则大约相当于提升(sheng)了10%的输出。
四魂
此形态琎①荹强化了能量回复,但仍然(still)不足以实现无需外界助力下的连续两次大技能施放。要达成这一效果,需求配合特定的裝備才能实现连续两次大技能的无需外界能量补给。
六魂
该形态实质上提供(supply)了等同于88%暴击伤害的咖荿效果,通常能带来约20%的输出提升(sheng)。需求注意的是,这种从暴击率到暴击伤害的转化是基于角色面板数据的,那些未显示在面板上的暴击率,例如来自黄泉一魂的效果,将不会计入其(qi)中(zhong),因此拥有类似能力的角色可能会稍显劣势。
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