来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-03-07 13:00:58
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枢纽闪击战已知事件汇总
事件的简介
1、地图上每隔几分钟就会发生一次随机事件,平均每场游戏2-3次。
2、赢得一次事件就会给予获胜方一个随机奖励,而且某些事件还(hai)有额外的奖励。
3、根据事件内(nei)容(rong)的不同,持续事件也各有不同,但在开始之前会有提醒。
大逃杀
类似于最近一年非常蓅垳的吃鸡模式,在地图中会生成一个火圈,而且这个火圈是会芣斷缩小,在火圈外的英雄受(shou)到(dao)超高伤害。在大逃杀事件生效期间,一旦被击杀的话,在基地复活时是无法赶到战场(battlefield),只能等待事件结束。当某一方的英雄全部被击杀后,那么事件就会结束。这个事件考验的是队伍集火能力,优先击杀威胁大的英雄。
山丘之王
这个事件在地图上生成一个圆圈,在圆圈内每秒对你的英雄造成2.5%最大生命值的伤害。当圆圈内只有某一方的英雄时,会进入占点控制(control)阶段,当占点的进度条满后视为获胜。当圆圈内有敌方英雄时,占点进度会被暂停。如果圆圈内没有己方英雄,占点进度还会倒退。因此,这个事件会反复进行,直到某一方复活的队员无法迅速赶到战场(battlefield)。
推车
这个事件会在地图上生成一个赛恩变身后的小车,当车子的圈中只有某一方的英雄时,会进入护送推车阶段。车子可以朝着对(dui)方最近的防御塔或者基地移动,一旦车子接近目标建筑物,就会立即摧毁敌方的建筑物,之后消失和结束事件。车子控制(control)的进度条类似于山丘之王事件,也是要优先击杀敌方英雄,将怼掱驱逐出车子身边的圆圈。
雪球大(da)战
你的两个召唤师技能都被替换成雪球,共用冷却时间,并且冷却时间为3.5秒。类似于大乱斗的雪球,命中敌人可以增加1分,但无法使用二段效果突进到敌人身边,雪球也不会造成伤害。最先拿到25分的一方可以获胜,这个模式不考验双方玩家的装备和经济情况(Condition),比较考验雪球精准(jingzhun)度,有位移的英雄更容易躲避雪球。
战利品提莫
地图上会生成一个全身都是金色的大号提莫,这个提莫不会攻击英雄,只会一直逃跑。而玩家对提莫进行攻击时,可以从提莫身上偷走金币,并且造成伤害。提莫的血量比较高,但护甲和魔抗不高,还是能够很快集火击杀。但提莫会芣斷移动,怼掱也会骚扰己方输出提莫。当提莫被击杀后,这个事件就会结束。
突然死亡
这个事件只会在游戏18分钟后发生,不是随机发生的事件。每个队伍的基地会变成(biancheng)一个能够自由移动的BOSS,并且朝着对(dui)方基地移动。基地的血量在25000以上,而且双抗超过200,随着刷新时间提升数值。哪一方先击杀对(dui)方的基地,就能够获得比賽胜利。如果己方基地血量较低的话,优先击杀对(dui)方的英雄,如果己方基地血量较高的话,可以考虑抢死对(dui)方的基地。
总结
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