来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-03-04 11:55:11
原神2024琴天赋加点分享那么琴在2进行24年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,喜欢就一起来看看吧。
原神2024琴天赋加点推荐天赋推荐加点:副C加点E>Q>A;治疗加点Q>E>A
原神全角色天赋加点推荐2024
普通攻击【A】·西风剑术
『普攻』
琴的普攻是物理白字伤害,共有5段,总倍率在目前单手剑角色里排名第二,仅次于凯子哥,虽倍率尚可但普攻并不能作为主输出手段。原因很简单啊,因为风压剑很快乐,大招回血很给力,伤害倍率高。
普攻更多的作用是在琴等级湥岥20级后解锁固有天赋·顺风而行(见下图)后,普攻命中时有50%的几率为队伍内所有角色恢复生命值(联机时同樣有效),恢复量受益于琴的攻击力。
该固有天赋只有靠普攻的动作才能触发,重击虽是属于普通攻击天赋,但是重击的动作并不会触发该天赋的效果。
由于存在几率问题(50%的几率)以及低量的恢复量(攻击力的15%),该天赋并不是主要的治疗手段,且需要站场才能发挥较好的效果,所以该天赋并不是特别重要。
『重击』
琴的重击可以挑飞或击倒敌人,厉不厉(li)害(hai)不重要,主要是快乐。
并非所有敌人都可以挑飞,基本面对小型敌人可以百分百挑飞,已知不能被挑飞的敌人有,世界BOSS(如无相系列、爆炎树、急冻树等)、周本BOSS(北风狼、风魔龙等)、遗迹守卫、遗迹猎者等,可以被挑飞但是有护盾时的敌人是不能被挑飞或击倒的,比如有盾的丘丘暴徒、丘丘王、丘丘人、深渊法师、雷莹、愚人众的雷火岩冰水胖等,想要挑飞或击倒,首先得破盾。
至今没搞明白的是偶尔重击挑飞敌人时,会形成小型风场使敌人造成较高的浮空效果,但有时候又没有。(知道原理的别吝啬,分享一下吧)
重击也并不是主要输出手段,最大的作用其实就是用来挑飞或者击倒敌人,争取更好(better)的输出环境,或者配合风压剑牵引被挑飞浮空的敌人。
元素战技【E】·风压剑
牵引、聚怪、击飞、摔怪、快乐,都是风压剑的标签。
玩的时间稍微长一点,看见债务处理人和雷莹就想摔他们的有木有?
风压剑的注意点:
1、长按时会持续消耗体力,体力不足会自动终止;
2、体力足够的情况下,长按风压剑最多只能持续5秒,时间一到自动终止;
PS:自动终止非中止,自动终止是直接完成技能的所有动作,非中止的中途取消未完成最终的技能动作。
3、长按时不能移动,但可以控制释放的方向;
4、长按多是用来牵引敌人造成摔地、撞墙、高空落地等伤害;
5、摔地、撞墙、高空落地等伤害是白字伤害,但不享受琴的属性加成(jiacheng);
6、长按还可拾取掉落水中无法捡取的素材,可以直接吸上来;
7、多数队友的召唤物可以用风压剑牵引到适合的位置,如香菱的锅巴、安柏的兔兔、可莉的诡雷,娸狆配合可莉的诡雷有奇效;
8、点按多是用来速切打法,提(ti)供(gong)元素能量,降低敌人韧性和打断敌人施法的作用;
风压剑是琴的主要输出和控制技能,2级的风压剑的伤害倍率就差不多等于10级重击的倍率,所以再次提到重击的主要作用其实就是配合风压剑削弱部(bu)分(fen)不能一次性挑飞的敌人的韧性然后可以进行挑飞的一个动作,并不是琴的主要输出手段。
当琴的重击挑飞敌人后,可以使用风压剑造成二次摔地伤害(如下图)
上图白色数值“3578”便是风压剑使敌人迅速下落碰地造成的伤害。如图:风压剑长按时,可以通过跳跃/冲刺取消释放。同理也会被敌人的控制攻击打断。
根据地形,还可以(Well enough)造成撞墙伤害(如下图)
上图白字数值便是敌人撞墙后所受到的伤害。
一般情况下都是用来“举高高”,即“仰天长啸”把敌人往天上吹,最后等待敌人自由落体掉落到地面造成摔落伤害(如下图)
上图白字数值便是敌人从高空掉到地上后所受到的伤害。
综上可以得出一个连招:
对付韧性值低的敌人(可以用重击一次性挑飞),
先重击挑飞,再使用风压剑摔地,
接着仰天长啸,点火发射,最后欣赏自由落体的魅力。
风压剑的摔地伤害需重击挑飞敌人形成浮空状态再用风压剑瞄准地面,接着向上举过头顶再释放等待敌人落地造成最后的摔落伤害,整(zheng)个(ge)过程一气呵成,不留余地,但是需要注意输出环境,不然被敌人控制类的攻击打断了就尴尬了。
还可以(Well enough)根据地形条件,如在悬崖或者海边,利用风压剑的牵引,可控制方向的击飞,可直接摔死或者淹死敌人(如下图)
不要天真的拿史莱姆试手就行,大世界的大多敌人都不会游泳!
但是从高出摔下来,只要够高,是肯定会把敌人摔得灰飞烟灭。摔蚊子?你只要能吸得动它,喷杀虫剂不香吗?
在对付韧性值较高的敌人时,比如丘丘岩盔王、岩龙蜥、愚人众债务处理人等等时,则可先使用风压剑减低敌人韧性再进行重击,这(zhe)样才能把敌人挑飞或者击倒,或者连续使用3次重击命中也可挑飞/击倒这类敌人,前提是得在敌人没有护盾的情况下才可!敌人有盾时是不能被重击挑飞或者击倒的。
大世界里的大部(bu)分(fen)韧性值较高的敌人都基本是可以先用风压剑降低敌人韧性值后接重击即可挑飞或者击倒!当然琴的重击也有降低敌人韧性值的作用,但远没有风压剑降得多,如下图,同个敌人,单靠重击需要3次才能挑飞/击倒。
这类操作耗时,所以对付韧性值较高的敌人,最好的控制连招便是风压剑接重击;但是对于可以被“举高高”且韧性值较高的敌人,如雷莹和债务处理人,这种情况建议直接举高然后点火发射摔出不俗的掉落伤害。所以在面对不同敌人时,了解完特性就该用针对性的输出方法对待,并不能一套打法通吃。
当你熟悉大部(bu)分(fen)敌人的攻击动作后,风压剑还有一大好处,可以用来打断敌人的攻击。
上图没录制好···已经受击了,但是还是把敌人打断了,展示了一下效果,并不完美,请勿怪,只是想表达這個意思来着···同理,重击若是可以挑飞敌人时,也能打断敌人的攻击形态。
上述其实有时候会存在一定的误区,没有过细的去研究韧性值這個东西,只知道这(zhe)样的打法可以使重击让敌人出现挑飞/击倒的状态。有时候本来可以一次性挑飞/击倒的敌人可能并不能一次性挑飞/击倒,因为有时候敌人的攻击会是一个霸体状态,比如火斧丘丘暴徒挥舞大斧子或者旋转大斧子的时候。
【关于摔地、撞墙、摔落等伤害是否受琴的属性所影响】
上述风压剑造成的摔地、撞墙、高空摔落等白字伤害,并不会受益于琴的属性加成(jiacheng),只是单纯的,這個世界该有的伤害。我录制视频时琴没带圣遗物,武器带的1级无锋剑,那摔地、撞墙、摔落几千的伤害也不是這個属性该有的,所以这类伤害并不受琴的属性影响,至于受什么影响,问问牛顿、伽利略应该就清楚了。
最后补充一点,对付草史莱姆这种爱遁地的敌人,风压剑也可直接把它们给拉上来。
风压剑或许是琴這個角色机制里很有亮点、耐玩的一个天赋了。还有其他好玩的作用暂时没想到了,后面如果想到了也会进行补充。
元素爆发【Q】·蒲公英之风
最为主要的治疗技能,奶量很足。且奶量不但很足,伤害倍率也很可观。
释放瞬间会给全队角色恢复大(da)量生命值并会击退周围的敌人造成风元素伤害以及生成一个领域,在领域内可以持续恢复生命值,每秒恢复一次,在领域内的角色会持续受到风元素影响,该效果可以消除某些环境的减益状态,如迟滞之水、嗜能之雷、阴燃之火、凝结之冰,该领域存在时间大约11秒左右。敌人若是出入领域则会收到风元素伤害。
利用风压剑的牵引特性,可以牵引住敌人然后配合大招的出入领域伤害机制造成多次伤害(如下图)
其实并不建议实战中使用,主要是因为出入领域的伤害倍率并不高,而且需要站在领域边缘,找位置得花点时间,用来玩玩还可以(Well enough),实战中不如直接摔落实用。那用温迪大招配合呢?可以,只要能找准位置或者定点释放那可还行,不然也是空了吹。
元素爆发较大范围可以利用扩散机制迅速破开3个深渊法师相互克制的盾
尝试多次,每次都会剩一个深渊法师的盾未破,基本是冰深渊法师,偶尔是剩一个水深渊法师,有时冰+水都还未破完,或许是因为冰水都能破火盾导致(zhi)火盾最先被破,然后火冰可破水盾,而冰盾只有火可破。剩水深渊法师应该是火盾先被扩散反应破了冰盾,然后水盾和火盾互相反应,而水克火导致(zhi)火盾赢不了水盾,所以火盾破完之后水盾还剩一半。以上仅为个人猜想,不能达到实质性的说明,有待继续研究。
这类破盾玩法并不新鲜,风系角色范围扩散都有這個功能,前提是得把这仨货聚在一块。
元素爆发需要80点元素能量,元素战技每次释放也只掉落2-3个元素微粒,换算元素能量也只有6-9点,琴的等级湥岥60级后解锁固有天赋·听凭风引后(见下图),每次释放大招都会恢复16点元素能量,变相的说就是大招只需要64点元素能量就可执行,一定程度上缓解了琴的元素充能问题。
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