来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-03-08 10:00:54
1、怪物韧性调整
小怪韧性提(ti)升(sheng):早期小怪的韧性在30-120之间,而新版本中盗火者小怪的韧性提(ti)升(sheng)到120-240。这意味着即使是2命流萤加上阮梅的组合,其战技削韧值也只有60,需要三次攻(gong)击才(cai)能(neng)消灭一个小怪。
BOSS韧性调整:盗火者的本体韧性值高达240,一阶段分身60,二阶段40,这使得击破队的效率大大降低。
2、解控与免控机制调整
能量(nengliang)扣减和嗜血效果:能量(nengliang)扣减和嗜血效果无法免疫,特别是能量(nengliang)扣减无法被解除。这使得奶妈角色霍霍在面对新怪物时将会非常吃力,甚至可能被淘(tao)汰(tai)。
标记机制:新的标记机制使得鎻萣的标记不(bu)再能解控和解除,如果玩家无法在第二个回合击杀(sha)怪物,那么将面临必中的攻(gong)击。
3、战斗机制调整
召唤物与蓄力怪:BOSS基本都有召唤物,3.1版本中更是增加了蓄力怪。这些(xie)召唤物和蓄力怪使得依赖挂火的Dot队失效,洇潙流萤对这些(xie)怪物的挂火效果大打折扣。同时,反击类的C位角色也受到了不利影响。
机制战斗:玩家需要更加注重怪物的机制,而不是单纯依赖击破。例如,在面对“不打小怪,不能打本体”的机制时,飞霄這樣的单体输出C位角色就会显得无力。
4、角色前景
黄泉:目前三大主C中前景最好的角色,適合新版本的战斗环境。
飞霄:预计还能玩一到两个版本,尽管单体输出依然强大,但在面对特定机制时会受到限制。
5、其他调整
命途调整:移除存护、丰饶命途,新增同谐命途,修改记忆(jiyi)、毁灭等命途。
新角色与光锥:3.1版本新增了三张五星光锥,模拟宇宙新增记忆(jiyi)光锥。
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