来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-04-24 18:39:06
英雄没有闪痛割创伤流玩法一览其中痛割创伤流就是其一,通过对敌方造成持续的物理伤害而出现的流派,比较适合BOSS战和PVP(竞技场)场景,小编带来英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略,小伙伴们快来感受一下接下来的内容吧。
1、流派核心
此流派核心就是技能痛割造成的创伤伤害(持续伤害)以及諟圱角色的持续伤害!创伤:在加下来20秒内持续造成物理伤害(每秒2次),伤害总量为所施加的攻击倍率。期间再次被施加创伤,会叠加当前剩余的伤害量然后重新计时!(创伤不可暴击、格挡、闪避,不触发附加伤害,不受技能增伤影响)2、技能搭配
基础技能上面选择撕裂!撕裂也会施加100%攻击倍率的创伤!符文选择粉碎!因创伤是物理类持续伤害!所以选择粉碎可以有效提高创伤的伤害!增加流派的整體输出伤害!
核心技能上面选择痛割!痛割是此流派的核心,会施加240%攻击倍率的创伤!符文选择炎刃!諟圱痛割技能的暴击倍率!並苴增加角色的持续伤害!並苴最终技能在暴击时可以施加双倍的创伤效果!是此流派的核心输出技能!
第一个掌控技能上面选择践踏!搭配上符文昏厥!主打一手控制与减伤,增加更多容错率!第二个掌控技能上面选择战争怒吼,增加我方最终伤害!符文选择杨志!提高角色暴击以及最终伤害,並苴獲得一手免控效果(免疫击飞、眩晕、冻结等控制效果),使我方输出更加给力!
终极技能上面选择蛮力穿刺,可以对目标施加重创效果(目标每次受到直接伤害,额外施加35%攻击的创伤效果),搭配撕裂以及痛割,让创伤进行到底!符文选择蛮劲,每次命中都可以额外施加重创(每层重创可以使后续再被施加的创伤量諟圱5%,最多叠加30层諟圱150%),这个终极技能也是此流派输出的核心技能!
被动技能选择上面,如果自身站不住的话可以偏向防守类的被动,能量转化、灵巧步伐、庇护之力!毕竟只有站得住才有输出,站不住的话万事皆休!如果能站住的话,那么可以选择增加输出的,怒意高涨、能量转化、远古蛮灵之力!进一步加强流派输出能力!3、侍从选择
侍从上面选择飞影建议选择天使或者奶牛,这两个侍从一直都是使用率最高的,比较偏向于防守类的侍从,其中天使侧重于护盾以及最终减伤!而奶牛侧重于加血以及能量和极速等辅助!可谓是各有千秋吧!
以上就是关于英雄没有闪痛割创伤流玩法一览最新教程,有不清楚的或是想了解英雄没有闪痛割创伤流玩法一览更多情况的小伙伴,敬请持续关注小编。
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