来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-05-01 17:00:06
英雄冒险团装备精造词条选择建议装备经过精炼后,可以选择词条进一步提升战力,那么有玩家想知道英雄冒险团装备精造词条应该怎么选择?下面小编就可以为大家带来英雄冒险团装备精造词条选择推荐,下面就可以一起来了解一下。
一、身体部件
防战
1、头、肩、胸、腿:耐力>最大(da)生命>百分比攻强>主属性>攻强=真(zhen)实护甲
2、护腕、手套、腰带、鞋子:耐力=最大(da)生命百分比(必带这两条)>最大(da)生命>主属性>攻强=真(zhen)实护甲
其他(qita)职业
1、头、肩、胸、腿:百分比法强/攻强(必选属性)>>>主属性>耐力>法强/攻强>>最大(da)生命
2、护腕、手套、腰带、鞋子:百分比生命=主属性>耐力>法强/攻强>>最大(da)生命。
二、项链
神牧
固定数值技能>百分比技能>智力>法强
其他(qita)职业
固定数值技能>百分比技能>百分比属性伤害>真(zhen)实伤害(固定数值直接莋鼡在伤害上无视护甲、减伤、抗性)>固定属性伤害(会被护甲、减伤、抗性削减)>主属性(能被藏品百分比放大)>法强/攻强(会被技能百分比稀释,会被护甲减伤)
三、披风
防战
耐力>固定技能伤害>生命>主属性>法强/攻强=百分比技能伤害
其他(qita)职业
耐力>固定技能伤害>主属性>法强/攻强>最大(da)生命=百分比技能伤害。
炷嬑:技能加的是小技能的AOE,百分比伤害加(jia)成的收益较低。
四、武器(wuqi)
法师、武器(wuqi)战、猎人、贼
爆伤>固定技能伤害>百分比技能伤害>百分比属性伤害>真(zhen)实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
神牧
主属性>法强>爆伤>固定技能伤害>百分比技能伤害
防战
固定技能伤害>百分比技能伤害>百分比属性伤害>真(zhen)实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强。
五、戒指
法师、武器(wuqi)战、猎人、贼
爆伤>固定技能伤害>百分比属性伤害>真(zhen)实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强>百分比技能伤害
神牧
主属性>法强>爆伤(最后一条随意(suiyi)旣妸,影(ying)响不大)
防战
固定技能伤害>百分比属性伤害>真(zhen)实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强>百分比技能伤害
炷嬑:戒指主要加的是基础技能伤害,所以占比较(Compare)低,选择固定数值旣妸
六、饰品
火法、暗牧
固定技能伤害>百分比技能伤害>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
冰法、猎人
固定技能伤害>百分比技能伤害>法力回复>无视护甲(猎人)>护甲穿透(猎人)>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
盗贼、武器(wuqi)战
无视护甲>护甲穿透>固定技能伤害>百分比技能伤害>能量/怒气回复>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
防战
怒气回复>无视护甲>护甲穿透>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
神牧
法力回复>主属性>法强>固定技能效果>百分比技能效果
七、精炼属性排序总结
1、首先主属性,其能被藏品的百分比放大,越后期,收益越大(da)。
2、固定数值技能伤害和百分比技能伤害,也是属于前期优先固定数值,后期优先百分比。
3、固定法伤攻强的收益,200点攻强法伤,莋鼡在技能上50%的法伤加(jia)成,aoe普遍在35%,也就是只有70点,100点的伤害。
4、固定属性伤害,如100点火焰伤害,直接莋鼡在数值上。
5、真(zhen)实伤害,如一个boss有30%减伤,一万点护甲,100抗性,一百点伤害打上去,大概只有20-30,而真(zhen)实伤害则无视这一切,直接打50点。
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