来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-05-06 15:00:15
崩坏星穹铁道3.2豹豹碰碰大作战豹豹强度排行榜下文图片中强度为拿到专属祝福后的综合攻防上限,大家可以参考一下崩坏星穹铁道3.2豹豹碰碰大作战豹豹强度排行榜的内容。
普遍来说,操作难度越高的豹豹在同档次中上限越高,但一旦操作失误则下限反而越低。
SS1:幽灵
特性:通过吃每回合场地随机位置的三个鬼火增加自身攻击力(豹豹技能中唯二永久存续增益,且不依赖自身行动);强化祝福为增加鬼火提供的攻击力。即使无强化祝福,两回合后身板也很高。
定位(dingwei):主C。自己叠自己就当是遐蝶了。
操作:若对面有幽灵,基本上首动抢鬼火;其他时候综合输出(chu)需求(need),回合内尽量吃满。莋恏鬼火跟输出(chu)的取舍,尽量早日成长,渡过乏力的前期阶段(stage)。养好后无论主动攻击还是被队友弹射都很给力。
SS2:大力
特性:自己行动时碰撞队友会加攻击力(可多次触发);强化祝福为使队友额外行动。未拿到强化祝福则强度下降明显。
定位(dingwei):辅助。能加攻能拉条我就当是知更鸟了。
操作:通常第一或第二行动,撞击我方其他豹豹,使其加攻并攻击对手;或在较复杂场地多次触发加攻效果(xiaoguo)放弃进攻;强化祝福配合场地效果(xiaoguo)及泡泡可以连续(xu)行动,效果(xiaoguo)惊人。
SS3:橡胶
特性:自己行动时通过多次撞击提升自身本回合攻击力;强化祝福为增加发射速度,有利于更多次的撞击,在小空间内提升堪称恐怖。
定位(dingwei):主C,跟其他主C兼容性差。映射阿格莱雅,同样靠高速多动打出不俗伤害,同样对操作要求很高,同色系。
操作:通常首动。在提高攻击力后直接撞击敌人或通过队友后续行动撞击。需要在提升足够的攻击力(20点姒仩)后还能到比较好被撞击的点位,操作难度可以说游戏中最高。
S1:红温
特性:自己行动时对敌人的第一下碰撞伤害翻倍且停止;强化祝福为提升第一下碰撞的倍率。基础攻击和强化祝福给的数字实在是太高了,故跻身S行列;反之没有强化祝福则掉档。
定位(dingwei):主C。撞击后立正等待反弹实在是太像斗枪了,我当他是波提欧。
操作:一般是撞击敌人后等对方反弹再与自己撞击。简单计(ji)算一撞一弹伤害:在初始攻击力时,无祝福为24,有祝福为36(可以秒35血敌人)稍微加点攻击力即可秒杀全场。下限很高,提升的空间有限。
S2:泡泡
特性:自己行动时击败敌方可额外行动(不能连续(xu)触发);强化祝福为其在额外行动时增加5点攻击。
定位(dingwei):副C。自己拉自己就当是大黑塔了。身板和增伤手段一般,多动很珍贵。
操作:首轮基本上最后动,其他时候看局势而定。收残血敌人,或者弹击己方高攻角色击败对方也能触发额外行动。疑似在额外行动场地中,可以先残血收割、再进入中圈、再残血收割的方式实现四动,非常强势。但行动时因需综合考虑补刀需求(need)+行动伤害+额外回合打法导致操作较难,且自身攻击不高,补刀有难度。
S3:红蓝
特性:红面造成伤害增加,蓝面受到(shoudao)伤害减半。强化祝福为增加红面伤害倍率。
定位(dingwei):副C。红面为巡猎三月七,蓝面为存护三月七,十分合理。
操作:唯一一个需要考虑朝向的角色,在输出(chu)的同时也能扛伤害。在操作和计(ji)算精准(jingzhun)的情况下无疑是S级姒仩的角色;在随缘使用的情况下也能是无脑操作的A级角色。
A1:黑洞
特性:吞噬我方其余两只豹,叠加他们的攻击和血量;被击败后只能(can only)由剩下两只豹2V3;强化祝福为增加剩下两只豹的攻击力。
定位(dingwei):主C。真不好类比角色,黑洞的话就杨叔和黄泉吧。
操作:先手大半场地可以首轮杀2(但是(danshi)位置要的很严格);后手基本只能(can only)杀1再带对面一下。依靠先期建立的优(you)势,尽快拿下比赛。如果能撑过第一回合建议选择他的强化祝福,给队友加攻。
队友推荐:首回合杀2需要分别击打两只敌人两次,推算可知应确保攻击力20+,即队友的攻击力之和不低于13。红温必带(不会有人带普通豹吧),其他推荐的有泡泡(配合补刀)、红蓝(双C)、大力(强化)。橡胶及刺头因场地障碍减少而不如3v3时强势,其次推荐;幽灵、天使本身慢热不做推荐。另外能撑到第二回合获得强化祝福会显著提高胜算。
A2:刺头
特性:撞不动、反甲;强化祝福为被撞时对敌方伤害翻倍
定位(dingwei):副C+卡位。脑袋好多尖,之前死犟,就当周天哥好了;考虑到可以存护队友,砂金也行吧。
操作:卡住敌方主C身位或意图到达的地方,也可制作小空间方便我方多次弹射。因为射程较短,有一定操作难度。
B1:嘭嘭
特性:自身行动后发射2枚水弹,用于压血或补刀;强化祝福为增加水弹伤害。
定位(dingwei):副C。能补刀就当任意追加攻击角色好了;水龙弹可以当他是丹恒;或者当成那维莱特的源水之滴(给干哪来了)。
操作:水弹有些鸡肋,强化后伤害尚可,保证了输出(chu)下限;但因为是随机杀伤,输出(chu)对象可能令人懊恼(需要得分时不收尾刀,或需要保留(reserve)对面残血怪做障碍时给打死等)。
B2:绷带
特性:生命低于25点时攻击力+10;强化祝福可以给予复活机会及血线。
定位(dingwei):主C。万敌和刃的结合体。
操作:其实本身数值不错,但靠本方主动控血很难。主要有:场地尖刺及漩涡/对方刺头等,要么效率太低要么可遇不可求;而且一旦到加攻血线,很容易被秒杀导致前功尽弃;如果自认欧皇,可以尝试仰卧起坐。
B3:天使
特性:拥有最高血量45,自身行动时能给碰到的队友回血;强化祝福为首次碰撞回复翻倍。
定位(dingwei):奶(唯一);配色像霍霍但没有召唤物。
操作:身板和回复量尚可,但是(danshi)架不住强力攻击和buff的那几位猛攻。配合满血减伤的祝福倒是有些用途。
C:普通
特性:综合身板最高,无技能;强化祝福+4攻击力,聊胜于无。
定位(dingwei):仓库管理员、毁灭开拓者。
操作:单纯初始身板的优(you)势无法弥补技能的缺失,强化祝福也不强力,没有上场机会。即使考虑给黑洞提身板,但后期2V3太被动也不在选用之列。
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