来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-03-21 12:22:32
一、词条选择
先讲一下词条的选择。主要分为:双暴、属性伤害、攻击、击破、命中、速度。
双暴·收益极低
对于DOT角色而言,双暴的收益是非常低的。因为DOT角色的伤害构成中,直伤是小部分,而持(chi)续(xu)伤害是大部分,持(chi)续(xu)伤害又是无法暴击的,因此双暴的收益比正常直伤C位要低非常多,不建议大家在考虑主副词条时选择双暴。
属性伤害·优秀
但无副词持(chi)续(xu)伤害也吃增伤效果,但副词条并没有增伤可供(gong)选择,因此,只要位面球的主属性选择增伤即可。
攻击·最适用词条
除了增伤,攻击是另一可以影响持(chi)续(xu)伤害的词条,同时,也是唯一一个可以在副词选择上增加DOT伤害的词条,因此,通常情况下DOT角色的躯干和绳子主词条都会选择攻击,而副词条方面,也要尽量多堆攻击。
命中·42%足矣
这个42%是针对基础概率100%的角色考虑的,至于桑博65%概率的风化效果,因为其普攻和战技的多段判断,不需要高额的命中。而卡芙卡更是有被动追击补充触电效果,对命中的需求更低。
因此,卢卡、桑博的命中需求为42%,卡芙卡額外能劦加命中概率则不需要額外堆命中。
速度·因人而异
速度方面,情况比較复杂,我分开讲,分为两种情况,卡芙卡先手和卡芙卡后手。
卡芙卡必堆速度,首先,无论是哪一种情况,卡芙卡都是一定要堆速度的,我们(us)只考虑长线的情况(竞速(su)对普通玩家没有参考意义)。因为存在DOT引爆机制(jizhi),卡芙卡速度越快,越能多次触发引爆,而此时损失的自身DOT伤害比起多的引爆伤害就不重要了。
但如果配合高速鸭鸭,那卡芙卡则不需要堆速度。
卡芙卡后手
这种操作的好处是可以开局(start)就用卡芙卡战技打出伤害,但劣势也很明显,卡芙卡行(xing)动(dong)次数少,无法保证战技引爆的频率。
解决(solve)方案1:
高速鸭鸭可以解决(solve)这一问题,既能保证卡芙卡多动,也可以保证卡芙卡后手。是我认为目前最优的解决(solve)卡芙卡后手问题的办法。
解决(solve)方案2:另一种解法则是将其他DOT位的速度拉到比卡芙卡更快,但相对而言就很难实施了,全队提升确实有收益,但是否能弥补全队伤害的损失暂未可知。卡芙卡先手
卡芙卡先手则不用担心战技频率不足,两个DOT位也不需要刻意堆叠速度,堆攻击即可。
当然,两个DOT位或许也依然可以堆叠速度。桑博,速度快能快速充能和叠加风化,但是否能弥补风化伤害的缺失暂不可知。卢卡也是同理,不过卢卡还能自身引爆裂伤,速度会比桑博更重要一些。
速度小结
卡芙卡的速度分为先手和后手两个选择。后手的卡芙卡可以利(li)用(yong)高速鸭鸭来弥补出手次数不足的缺点,也可以让两个DOT位堆叠比卡芙卡更高的(gaode)速度来实现。而先手卡芙卡只需一人堆叠速度,另外两名DOT角色的速度可堆可不堆。
二、遗器选择
结合前文中提到的词条选择,我们(us)来进行一下遗器的选择。
很显然,卡芙卡的四件套最优选择就是雷套。
增伤和加攻击都是非常有用的属性,而没有雷四件套时,我们(us)可以选择信使/雷套/快枪手二件套组成2+2过渡,也可以直接选快枪手四件套。
二件套方面,自然是首选太空封印站,24%的攻击非常出色(chuse)。
主词条方面,选择如下:
鞋子:速度/攻击(仅在配鸭鸭时推荐攻击)
躯干:攻击
绳子:攻击
位面球:雷伤
而副词条的选择权重为:攻击=速度
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