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您的位置: 游特 游戏攻略 原神4.5深境螺旋12层介绍

原神4.5深境螺旋12层介绍-原神

来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-03-30 10:44:48

原神4.5深境螺旋12层介绍游戏上线了深境螺旋的第12层。在最新的版本12层中,原神4.5深境螺旋12层介绍还是比较难过的,喜欢可以往下继续看。

原神4.5深境螺旋12层怎么配队

1. 深境螺旋12层配队分析

仅针对在当前版本刷新的深境螺旋12层。先给出敌人阵容及参考配队,后分别从上半/下半出发分析配队依据,并介绍环境对当期UP角色的影(ying)响。

2. 角色定位一览表

共3张图表,分别收录主流的主C、副C与辅助(每个角色都(du)有(you)至少1种定位),并根据定位简述机制与主流配队流派。如下为定义解释:

天赋(tianfu)简称:A为普通攻击(attack)、重击、下落攻击(attack)的总称,E为元素战技,Q为元素嚗潑,普攻仅为普通攻击(attack)的简称,下落仅为下落攻击(attack)的简称。

主C:站场时间较长且作为伤害来源的角色。(严谨定义应为站场C或接力C,前者包含驾驶员玩法,后者一般出现在两个真空期长的主C接力站场的队伍)

副C:不需要站场多久且作为伤害来源的角色。(严谨定义应为脱手C)

辅助:不直接作为伤害来源的角色,或者功能性权重高于伤害。

此外,当角色的功能性仅为元素基底提供位或拐(伤害增益)时,若强化其功能性不需要特定属性或需要堆的属性(如生命/防御)不占用自身伤害能力所需属性(如暴击/暴伤),则只有辅助能力很强或自身伤害占比较低(秒伤低于10%或循环总伤低于10w)时,才会分类至辅助,否则分类至副C。

一、深境螺旋12层配队分析

1. 敌人阵容

本期深境螺旋12层敌人(与元素地脉debuff)分布以及(ji)渊月祝福描述如下:

2. 参考配队

推荐备注

关于常见配队方案(不①萣适合本期环境),可参考《恒常配队学:附录——常见配队方案汇总》:

恒常配队学:附录——特别(tebie)篇:常见配队方案汇总

3. 上半对策分析

① 数量分析

群体敌人与单体敌人皆有,且有较大聚怪需求,建議选择综合输出能力强的阵容,偏向对群但有①萣对单攻坚能力的为佳,若有聚怪能力则更好。

12-1输出要点:第2波优先靠近并攻击(attack)历经百战的愚人众·风役人,而霜役人会更容易追过来。

12-2输出要点:可在(zai)第2波骗骗花出来后往其对侧接近墙的位置跑,使其通过钻地主动聚拢到角色附近,且容易直接应(ying)对第3波敌人,若第3波的黑蛇骑士·摧岩之钺开启大盾,则需要绕到其后方输出。

② 抗性及免疫分析

草抗:12-1的大型狂蔓隙境原体带有①萣草抗(50%),若阵容以草伤为主,则建議队伍中至少持有深林4件套以提供减抗。

风抗:12-1的风役人带有①萣风抗(50%),12-3的冰风组曲·歌裴莉娅的葬送带有很高风抗(70%,高潮状态不用芒性攻击(attack)95%),不建議使用以风伤为主的阵容。

冰抗:12-1的霜役人带有①萣冰抗(50%)与很高冻结抵抗(90%),12-3的冰风组曲·歌裴莉娅的葬送带有很高冰抗(90%,高潮状态不用芒性攻击(attack)95%),不建議使用以冰伤为主的阵容。

漂浮灵:12-2的第1波有各2个火漂浮灵、雷漂浮灵与草漂浮灵,带有对应元素免疫,但血量不是很多(20w),若以对应元素伤害为主,一般队伍内有其他伤害来源即可解决。

③ 元素及芒荒分析

火盾:12-1的火深渊法师带有①萣火盾(12元素量),且12-2的黯色空壳·旗令在命中角色护盾且未一击破盾时会牺牲自己①萣血量(15%),并为附近所有黑蛇众提供少量火盾(6元素量)且随时间自然衰减。建議队伍中持有能高频附着的水系角色,若有附着能力足够强的雷系也可携带,此外由于附近有其他可附着水/雷元素的目标,还可配合风系角色扩散破盾。

荒性:12-3的冰风组曲·歌裴莉娅的葬送开局进入高潮状态,外显荒性且全抗性有小幅提升(25%)、造成明显生存压力,使用任意芒性攻击(attack)均可解除该抗性提升,累计3次芒性攻击(attack)则可使其提前结束高潮状态。

隙境原体:12-1的大型狂蔓隙境原体狂暴状态绑定①萣草盾(4元素量),若不破盾,则仅在不“抢反应”(草盾易导致无法打出火蒸发/雷扩散/水扩散)的前提下不影(ying)响自己的输出,且会造成较高生存压力。单次芒性或荒性攻击(attack)即可破盾,也可用高频雷元素破除草盾。除此之外,在其刚出现时也可用枫原万叶长E等压制力强的攻击(attack)防止其狂暴。

领域与光环:12-1的火深渊法师与12-2的黯色空壳·旗令均带有领域·阴燃之火,会对角色造成额外的伤害,因此更推荐生存能力强的队伍,持有自附着水或雷的手段(能消除阴燃之火)则更佳,此外,12-2的黑蛇骑士·摧岩之钺还带有光环·翻涌岩潮,其伤害较高,可能需注意(zhuyi)跳跃或绕开躲避。

④ 特殊情况分析

12-1:风役人与霜役人会间歇性施放高嚗潑技能,且开局就会施放一次,给角色施加生命之契并大幅度提(ti)高处于该生命之契之下角色受到的伤害,还会导致生命之契解除前角色持续损失生命值,其高嚗潑技能施放前有红色预警提示,①萣要注意(zhuyi)躲避(多段),建議队伍中持有能及时提供治疗的生存辅助。

12-2:黑蛇众在命中中角色护盾且未一击破盾的情况下,以牺牲自己①萣血量(15%)为代价,根据自身属性为自身或附近所有黑蛇众提供不同增益,因此不建議携带护盾类角色(白术这种基本只会被一击破盾的除外)。

4. 下半对策分析

① 数量分析

每一间均为单体敌人,建議选择对单能力强的队伍。

② 抗性及免疫分析

草抗:12-1的翠翎恐蕈带有较高草抗(80%),不太建議使用以草伤为主的阵容,若使用则推荐队伍中同时持有深林4件套及钟离,若阵容中带有雷系角色,使其活化后瘫痪也可在(zai)瘫痪期间降低其25%全抗。

物抗:12-2的恒常机关阵列带有较高物抗(70%),不太建議使用以物伤为主的阵容。

③ 元素及芒荒分析

12-3:自律超算型场力发生装置开局处于荒性激发态,具有大量视为岩盾(20元素量)的护甲,且不破除时全抗性极高(210%),因此一般只能破除,岩盾可用具有高削韧的钝击(双手剑及可莉普攻/重击、近战武器下落攻击(attack)、超载等)或钟离长按E消耗,因此强烈建議携带双手剑角色/钟离中的至少一个,但除非彻底没有近战武器角色,否则也可利用其力场起跳下落破盾。破除岩盾后,使用1次芒性攻击(attack)即可使其暂时解除荒性激发态,降低生存压力,否则需注意(zhuyi)躲避其蓄力地波(伤害很高)。

④ 特殊情况分析

遗迹巨蛇与风蚀沙虫机动性很强且输出窗口期短,建議使用嚗潑高、索敌能力强、启动成本低的阵容应(ying)对例如八重神子或那维莱特相关阵容。

12-1:翠翎恐蕈受到①萣雷/火元素攻击(attack)后会发生状态变化(遇火枯焦、遇雷活化),枯焦会生成浮游草蕈兽干扰索敌(可在(zai)其生成前摧毁孢子),活化则会狂暴而放出高伤技能,但会在之后瘫痪。需要根据情况调整操作,但问题一般不大。

12-2:恒常机关阵列在血量降低至35%以下时会锁血,且召唤(huan)4个遗迹机兵(4种各1只),其中1只有光环,在①萣时间内需要击败该有光环的遗迹机兵才能使本体解除锁血并瘫痪(瘫痪时全抗降低50%)。有光环的遗迹机兵种类随机,其中遗迹巡弋者(三角铁,可诱导其后撤至本体附近)和遗迹歼击者(虫子,可诱导其遁地至本体附近)相对血少,如输出不够可重开凹这两种情况。转火能力强的阵容处理该敌人时体验更佳。

5. 环境对当期UP角色的影(ying)响

当前版本角色限定祈愿UP角色为千织、荒泷一斗、那维莱特与枫原万叶,集录祈愿UP限定角色为可莉、优菈与阿贝多。如下为其定位与环境适配性:

环境对当期UP角色的影(ying)响

千织:提供后台与速切伤害的岩系副C,配合其他有钝击能力的岩系角色时在本期下半表现不错。

荒泷一斗:以3岩或4岩队伍为主的岩系主C,非常契合本期下半环境。

那维莱特:以纯直伤为主的水系主C,也有燃蒸、超绽放等玩法,非常契合本期上半环境,且在钟离等角色的加持下在本期下半也有很强表现,堪称通解。

枫原万叶:泛用性极高的风系辅助,集聚怪、增伤、触发翠绿4件套效果于一身,非常契合本期上半环境,在下半也有不错表现。

可莉:以纯直伤输出为主的火系主C,常搭配(pei)芙宁娜使其后台蒸发,在本期下半表现不错。

优菈:以物伤(而不是冰伤)输出为主的冰系主C,在本期下半表现不错。

阿贝多:提供后台伤害的岩系副C,配合其他有钝击能力的岩系角色时在本期下半表现不错。

二、角色定位一览表

1. 主C一览表

本次更新速看:修改了部分角色的定位描述。

2. 副C一览表

本次更新速看:新增了千织的角色定位;修改了部分角色的定位描述。

3. 辅助一览表

本次更新速看:修改了部分角色的定位描述。

三、功能性装备一览表

此次小编给大家分享的原神4.5深境螺旋12层介绍全部内容,有不清楚的或是想了解原神4.5深境螺旋12层介绍更多相关的小伙伴,敬请持续关注小编。

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