来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-06-27 12:03:16
新三国志曹操传多元战场策略是怎么样的游戏中有很多不同的玩法可以让你来进行体验,新三国志曹操传多元战场策略是怎么样的整体内容玩法相当硬核,其中多元战场策略包含了各种战术可以让你运用,喜欢就一起来看看吧。
新三国志曹操传多元战场策略是什么
策略类型多元:含天气、哋形、移动力、ZOC、兵种、五行、武将天赋、武将定位、技能特性、BUFF、关卡目标、敌军行动等12种需要在战场中考量的策略。
策略组(zu)合方式多元:每个关卡及关卡中的每个回合都需要从12种策略中选择若干甚至全部开始组(zu)合应用,以达到通关目的。
1. 横向:同一战场、同一玩家在不(bu)同时间开始的多场战斗体验,每场达成关卡目标的方式都(du)不(bu)相同(或很难重复);
2. 纵向:游戏中几乎所有的战场设计、关卡目标、关卡敌军配置都(du)不(bu)同,关卡重复度极低,每个不(bu)同的关卡都是一个不(bu)同的体验。
一、策略类型多元——天气
按关卡蔎萣每回合战场天气会发生变化,战场天气会对武将的五行属性伤害产生直接影响。
天气变化在游戏中有具体的美术表现,以下是几个举例:
暴雨
大雾
暴雪
二、策略类型多元——哋形
战斗场景中的地面是用格子拼接而成的,每个格子即代表1个哋形(而非宏观意义上的渐变的哋形),当武将站立在某个格子(即哋形)上时,不僅会被格子影响属性,还会被格子影响其移动力。
下图展示了战斗场景中每个位置所对应平面图上(shang)的哋形格子(该地图有14×8=112个格子,即代表有112个哋形)。
在战斗场景中,点击地面上任意格子,都会在右上角展示该格子处的哋形简介。
游戏中所有哋形的列举以及哋形对战斗的影响如下:
三、策略类型多元——移动力
武将唯一不能养成的1条属性,移动力决定了武将单个回合内能够(can)移动的最远格子数。在战场中,无视所有哋形和BUFF影响的情况下,武将通过1个可移动哋形格子消耗1点移动力。
如下图,蔡琰的移动力是3.当前哋形每个格子消耗移动力为1.因此蔡琰最多可以移动到3个格子的位置。
当受到特殊哋形或者(or)ZOC影响时,武将的移动范围也会变化。
如下图,移动力为3的武将从正常(zhengchang)哋形行军到水域哋形时,因为水域消耗移动力为2.因此无法在本回合内行军到水中(沿任何(renhe)路线往水里走都需要:1+1+2=4点移动力)。
如下图,武将的行军路线中有敌军单位时,即便武将还剩1点移动力,也无法穿过敌军到达下一个格子。
四、策略类型多元——ZOC
即控制领域(Zone of Control),指的是战场单位(不僅包含武将,还有建筑、阻挡物等)周(zhou)围(wei)十字形的4个格子,当敌方单位进入自己的控制领域时,将被强行拦截下来,再多的移动力也无法通过。
五、策略类型多元——兵种
构成武将特性的元素之一,分步兵、枪兵、弓兵、骑兵四种基础类型,还有君主、策士、道士、医师、车兵、兽兵、女兵、弩兵、器械兵、运输兵、水兵、侠士等多种衍生兵种。兵种之间具有克制关系:
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