来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-08-05 14:00:08
魔兽世界11.2奥法天赋加点攻略:关于在11.2版本很多职业的天赋进行了重做,需要重新加点,比如奥法,喜欢就来了解一下。
魔兽世界11.2奥法天赋加点一览目前日怒优于疾咒,适匼大秘境和团本有斩杀要求(qiu)的战斗
尤其大秘境中日怒同样有S2奥法的反顺劈机制,缺点是爆发比疾咒长,对技能规划的要求(qiu)更高
疾咒师
疾咒在套(tao)装调整后回到了(arrive)根据触发条件打弹幕的机制,和S2的变化不大
单体
天赋
套(tao)装对宝珠的收益大减,不再需要双宝珠
伤害循环
平稳期
平稳期没有虚空精(jing)准(zhun)且有节能施法就引导飞弹,卡GCD打断所有飞弹
没有虚空精(jing)准(zhun)且有节能施法和敏锐直觉时,在敏锐直觉持续时间>GCD时先打飞弹,否则直接弹幕
虚空精(jing)准(zhun)优先用敏锐直觉的弹幕消耗,其次用奥冲;祥和19层时奥冲接弹幕可以直接触发并消耗敏锐直觉
没有节能施法时奥冲直到有节能施法打飞弹或敏锐直觉打弹幕
奥术迅疾要断层时无视充能和BUFF情况,优先弹幕续层
涌动爆发
奥术充能≥3层,涌动CD<3*GCD且大法师之触CD<5*GCD时唤醒,唤醒后飞弹-涌动-弹幕触-奥冲-飞弹,之(zhi)后按平稳期流程输出
单触爆发
优先保(bao)证大法师之触卡CD使用,其次尽量在有敏锐直觉的条件下进入(Enter)单触阶段
触内按平稳期的优先级打
AOE
天赋
[灵光乍现][能量重构][奥术弹射]3选1
[灵光乍现]单体略高,[奥术弹射]AOE略高,[能量重构]比较(Compare)均衡
伤害循环
平稳期
AOE时宝珠可以提供大量祥和层数,尽量減少宝珠CD的溢出
平稳期没有虚空精(jing)准(zhun)且有节能施法就引导飞弹,卡GCD打断所有飞弹
有宝珠/敏锐直觉时弹幕,弹幕后充能不足四层用宝珠补,没有宝珠时用奥冲过渡
没有虚空精(jing)准(zhun)且有节能施法和敏锐直觉时,在敏锐直觉持续时间>GCD时先打飞弹,否则直接弹幕
蓝量不足时弹幕清层后用宝珠补充能
涌动爆发
奥术充能≥3层,涌动CD<3*GCD且大法师之触CD<5*GCD时唤醒,唤醒后飞弹-涌动-弹幕触-奥冲-飞弹,之(zhi)后按平稳期流程输出
唤醒后如果目标数量+现有祥和层数≥20,涌动前用宝珠获取敏锐直觉
单触爆发
单触的打法(fa)和平稳期相同
日怒
日怒几轮调整都没有受到影响,基本没有变化
单体
天赋
伤害循环
日怒单体打法(fa)和S2相同
蓝量不足时弹幕清层后用宝珠补充能,清层时尽量错开力量负担/白炽耀焰和敏锐直觉的获取
AOE
天赋
[魔脉饮者]总体略好与[时间掌(zhang)握(wo)]
伤害循环
日怒AOE也按照单体打法(fa),注意以太飞弹也卡GCD打断,有宝珠的时候可以额外打一次(yici)弹幕
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