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您的位置: 游特 游戏攻略 神宠降临单属性流派技能说明

神宠降临单属性流派技能说明-神宠降临

来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-11-27 12:00:16

神宠降临单属性流派技能说明:专家说分别为攻击、闪避、暴击、生命、恢复、主动、中毒、冰冻、护盾、易伤、玩偶。每种流派有组合种单属性普通(白)技能,升(sheng)级(ji)种高级(蓝)技能,高(gao)级(ji)种传说(黄)技能,生命(ming)攻击(ji)种与其他生命(ming)攻击(ji)种流派组合的普通技能。流派可以用流派书升级,想要了解更多可以点击下面看看。

神宠降临单属性流派技能说明

普通技能为100金币,高级技能200金币,传说技能300金币。普通和高级技能可以购买三次,每次购买升一星,三星技能数值是一星的四倍。传说技能不可升级。

冒险中流派获取5、12、23、35经验后会升星,普通技能1经验、高级技能2经验、传说技能3经验。升星后,会有流派的特色(tese)属性加成(addition),例如一星属性加成(addition)为1,二星属性为2,三星属性为3,四星属性为6。所以优先升级流派到四星是很重要的。

主输出流派:攻击、暴击、中毒、易伤

主防御流派:闪避、生命、恢复、护盾

混合流派:主动、冰冻、玩偶

神宠降临单属性流派技能说明

攻击流是比较简单粗暴的流派,主要以连击、加攻作为输出手段。与暴击流相辅相成,被冰冻流、闪避流克制。流派升级后会提升连击和生命,连击每达到100%则会多一次攻击,例如连击450%则会連續攻击4次。

(1)普通技能:

①攻击提升,流派27级升级为攻击飞升。普通核心技能,最直接的提升攻击的技能。

②攻击汲取,流派18级后升级为攻击掠夺。反制攻击流派技能,一般不选择。

③最终追伤,流派12级后解锁技能。此技能伤害一般,但属于触发类技能,可以选择购买一星。

(2)高级技能

①振奋攻击,流派15级后升级为狂热攻击。最核心技能,提供高额连击。

②连击加攻,流派3级后升级为连击强攻。核心技能之一,连击越高加攻越多。

③战时加攻,流派6级后升级为战时强攻。核心技能之一,提供高额攻击力。

④先机攻击,流派9级后升级为先机强袭。核心技能之一,辅助输出,提供辅助魔法伤害输出。

(3)传说技能

①多重攻击,流派30级后升级为普攻追击。核心技能,伤害翻倍,升级后存在无限可能。

②连击提升,流派升级到21级后解锁。核心技能,提升连击数值,免疫冰冻影响。

神宠降临单属性流派技能说明

闪避流是偏向防御类流派,可以大幅度闪避物理攻击,上限为90%,克制一切(yiqie)物理输出流派,但对魔法伤害闪避不足,有些被魔法伤害流派克制。流派升级后会降低物理伤害,提高(gao)闪避和生命。

(1)普通技能:

①闪避提升。普通核心技能,最直接的提升闪避的技能。

②闪避枷锁,流派17级后升级为闪避霸占。反制闪避流派技能,打菩提祖师有奇效。

③闪避汲取,流派11级后解锁技能,流派26级升级为闪避掠夺。第二个克制闪避流派技能,闪避内战推荐使用,其他情况要想克制闪避任选其一即可。

(2)高级技能

①战时加闪,流派8级后升级为战时强闪。核心技能,战斗前期提供高额闪避。

②闪避蓄力,流派2级后升级为闪避蓄灵。闪避保底技能。这次不闪下次一定!

③魔法闪避,流派14级后升级为奥数闪避。核心技能,点满可以闪避五成以上魔法伤害,大大(da)减少受到的伤害量,闪一次中毒就血赚。

④闪避反击,流派5级后升级为闪避回击。闪避流派为数不多的伤害技能,但数值不高,点一星即可。

(3)传说技能

①闪避反弹,流派30级后升级为闪避回弹。核心输出技能。概率(lv)较低,但打伤害全靠他。

②闪避突袭,流派升级到20级后解锁。核心技能,闪的越多打的越多,越打越多。

神宠降临单属性流派技能说明

暴击流是将各种伤害直接翻倍的辅助输出技能,默认暴伤是200%,可以通过各种加成(addition)来实现暴击伤害翻几倍的效果,与攻击流派最适配,对物理输出流派加成(addition)较高,对魔法输出流派加成(addition)有限。流派升级后会提升暴击、暴伤和生命。

(1)普通技能:

①暴击提升。普通核心技能,最直接的提升暴击的技能。

②暴击抵御,流派16级后升级为暴击屏障。减免暴击伤害技能,非常克制暴击伤害。例如默认暴伤为200%,若不暴击伤害为100,暴击伤害被抵御变为200*0.4=80,只有将暴伤堆到250%以上才会比不暴击伤害高。

③瞬时暴伤,流派10级后解锁技能,流派25级后升级为暴伤蜕变。加暴伤的主要手段之一。

(2)高级技能

①战时暴击,流派4级后升级为战时狂暴。核心技能,战斗前期提供高额暴击。

②暴击蓄力,流派1级后升级为暴击蓄灵。暴击保底技能。这次不暴下次一定!

③魔法暴击,流派13级后升级为奥数暴击。看搭配,如果搭配魔法输出技能必点,点满可以暴击五成以上魔法伤害。

④生命暴击,流派7级后升级为绝命暴击。核心输出技能,高贵的百分比真实伤害。

(3)传说技能

①神圣爆破,流派30级后升级为神圣轰爆。可以暴击,但可以被最终减免减伤,存在一拳超人的可能。实测伤害不是特别理想,但有总比没有好。

②暴伤提升,流派升级到19级后解锁。核心技能,提升暴伤数值,越高越好。

神宠降临单属性流派技能说明

生命流主打血多扛揍,每个流派都加生命但生命流加的异常的多,自带复活比较克制叠buff的流派如中毒、易伤、冰冻等。但输出能劦较弱。流派升星后降低魔法伤害,提升生命。

(1)普通技能:

①生命提升,流派升级18级后升级为生命跃迁。普通技能,最直接的提升生命的技能。但后面有更好的选择,所以并不是特别优先。

②生命爆破。生命流少数的输出技能,但伤害有限,最多点一星即可。

③生命升华,流派升级到12级解锁,流派升级到27级后升级为生命砥砺。普通核心技能,当流派星级大于12时就超过生命跃迁技能了,成型的流派星级大概在50+,加成(addition)还是很多的。

(2)高级技能

①战时加命,流派6级后升级为战时强命。核心技能,依旧是加生命,加成(addition)也很恐怖直接加了半条命。

②生命汲取,流派24级后升级为生命掠夺。核心技能。对面生命越高偷取越多,越战利器。

③生命追击,流派15级后升级为生命追袭。输出技能但相对而已数值较低,只能作为辅助输出手段。

④不屈生命,流派9级后升级为坚毅生命。增伤辅助技能,嗜血,增加的是最终伤害。

(3)传说技能

①圣光重生,流派30级后升级为神圣光涅槃。核心技能,复活并移除负面buff,有力挽狂澜的功能,当然差距太大就是多死一回罢了。但依旧很强。

②生命进阶,流派升级到21级后解锁。核心技能,强化版战时强命,再次加一条命。究极肉包。

神宠降临单属性流派技能说明

恢复流就是奶妈,带回血和净化,但此版本治疗量不高,需要与护盾流派用于减伤后,相同血量更抗打,效果更好 。流派升级后提升治疗量与血量,前三回合减伤。

(1)普通技能:

①回合治疗。看似每回合恢复基础生命12%治疗量很多,但实际上场血量为基础生命的10倍以上,其实是(shi)不(bu)多的,点一星即可。

②治疗干扰,流派升级到17级升级为治疗扰乱。克制治疗流派技能,按需选取。

③治疗提升,流派升级到11级解锁,流派升级到26级后升级为治疗升华。普通核心技能,治疗量提升的为数值,所有(all)治疗效果都能得到加成(addition),治疗量提升比较明显。

(2)高级技能

①受击治疗,流派5级后升级为受击治愈。核心技能,虽然说受击治愈的恢复量也只有16%基础生命,但这个技能同一回合可以触发多次,所以还是很有必要的。

②治疗追击,流派14级后升级为治愈追击。输出技能。数值很高,主恢复流优先点,恢复流作为辅助治疗次数有限可以不点。

③治疗爆炸,流派8级后升级为治愈爆炸。输出技能。与治疗追击一样,数值很高,主恢复流优先点,恢复流作为辅助治疗量有限可以不点。

④治疗暴击,流派23级后升级为治愈暴击。净化技能,但数值较低,作用不明显。

(3)传说技能

①缓慢治疗,流派30级后升级为缓慢愈合。核心技能,恢复量最高的技能。

②双重治疗,流派到20级解锁。核心技能,提升40%的治疗量。

神宠降临单属性流派技能说明

主动流是最强辅助流派,让宠物的技能释放的更频繁,最多一回合一个宠物可以释放5次技能,当然5次比较困难,但每回合2次还是很容易的。而没有主动流的情况下,可能要四回合左右才能释放一次技能。主动流是将宠物技能功能利用最(zui)大化的流派。流派升星后提升宠物技能效果和生命。

(1)普通技能:

①能量恢复,流派升级到25级升级为能量再升。普通核心技能,每回合恢复能量是技能启动的基础。

②能量干扰。克制主动流派技能,在pvp上使用效果很明显。

③主动进阶,流派升级到10级解锁,流派升级到16级后升级为主动跃迁。普通核心技能,大大(da)增加主动技能效果。

(2)高级技能

①充能打擊,流派4级后升级为赋能打擊。核心技能,回能的主要手段之一,增加攻击频率等于增加回能。

②充能主动,流派13级后升级为赋能主动。核心技能。直接回复1/3的蓝条,放三次技能等于再多放一次,效果很强。

③双重主动,流派1级后解锁,22级后升级为二元主动。核心技能。触发等于血赚。

④眩晕主动,流派7级后升级为昏眩主动。控制技能,在次数足够高的情况下等于必晕。

(3)传说技能

①初始能量,流派30级后升级为先发制人。核心技能,先手优势,必拿。

②节能主动,流派到19级解锁。核心技能,直接减少30%能量消耗,相当强。

神宠降临单属性流派技能说明

中毒流是非常简单的流派,无脑堆中毒层数就可以了,而且很强,打的回合越多越强。中毒效果是回合开始受到中毒层数相同的伤害,之后层数降低(5+0.4*中毒层数)。流派升星后提升中毒添加层数和生命。

(1)普通技能:

①回合中毒。普通核心技能,每回合添加中毒,前期开荒很强势。

②中毒解药,流派升级到18级后升级为中毒可行。克制中毒流派技能,在pvp上使用效果很明显。

③毒伤加重,流派升级到12级解锁,流派升级到27级后升级为剧毒加重。普通核心技能,大大(da)增加中毒伤害。

(2)高级技能

①战时中毒,流派9级后升级为战时剧毒。核心技能,起手先套比较高的层数,优势在我。

②中毒打擊,流派6级后升级为中毒打擊。核心技能。增加攻击频率等于增加中毒层数。

③受击中毒,流派15级后升级为受击剧毒。核心技能。打我也会中毒的哦。

④缓慢中毒,流派3级后解锁,24级后升级为缓慢剧毒。虽然是添加中毒的技能,但频率低,效果不明显,没得选择可以选。

(3)传说技能

①不屈中毒。核心技能,中毒流的弱点就是每回合只结算一次伤害,此技能直接多结算一次提升很明显。

②缓慢毒伤,流派到21级解锁,升级到30级后升级为毒伤恶化。核心技能,大幅度提高(gao)中毒伤害。

神宠降临单属性流派技能说明

冰冻流是主打控制,伤害也不低,打冒险很强的流派。冰冻效果是每回合开始时有冰冻层数/(冰冻层数+150)的概率(lv)无法普通攻击,之后层数降低(5+0.4*冰冻层数)。流派升星后提升冰冻添加层数和生命,并前三回合还有减伤。

(1)普通技能:

①回合冰冻。普通核心技能,每回合添加冰冻。

②冰冻解药,流派升级到17级后升级为冰冻灵药。克制冰冻流派技能,在pvp上使用效果很明显。

③双重冰冻,流派升级到11级解锁,流派升级到26级后升级为双重霜冻。普通核心技能,增加冰冻层数和频率。

(2)高级技能

①战时冰冻,流派14级后升级为战时霜冻。核心技能,起手先套比较高的层数,优势在我。

②冰冻追击,流派8级后升级为霜冻追击。核心输出技能。

③受击冰冻,流派5级后升级为受击冰冻。核心技能。打我也会冰冻的哦。

④冰冻蔓延,流派2级后解锁,23级后升级为霜冻蔓延。添加层数不多,频率较低,一级即可。升级后质变,维持冰冻层数。

(3)传说技能

①冰冻伤害。核心技能,冰冻层数越高伤害越高。

②冰冻共鸣,流派到20级解锁,升级到30级后升级为雪上加霜。核心技能。但数值较低。

神宠降临单属性流派技能说明

护盾流是偏向防御和减伤。护盾效果是每次受到伤害后一点伤害消耗一层护盾,之后层数降低(5+0.4*护盾层数)。与易伤流互相克制。流派升星后提升护盾添加层数和生命。

(1)普通技能:

①回合护盾。普通核心技能,每回合添加护盾。

②护盾干扰,流派升级到16级后升级为护盾扰乱。克制护盾流派技能,在pvp上使用效果很明显。

③护盾提升,流派升级到10级解锁,流派升级到25级后升级为护盾升华。增加护盾层数但数值较低,护盾升华数值不错。

(2)高级技能

①战时护盾,流派13级后升级为战前屏障。数值一般,1星即可。

②护盾追击,流派4级后升级为护盾重击。核心输出技能。

③护盾减伤,流派7级后升级为护盾抵御。核心减伤技能。最高可以有16个护盾技能,直接每次减伤19.2%基础生命的伤害,不是我算错了,是描述错误,笑死。

④魔法护盾,流派1级后解锁,22级后升级为魔法屏障。添加层数不多,频率不错,一级即可。

(3)传说技能

①不屈抵抗,流派30级后升级为最终抵抗。核心技能,救命技能,但数值不高。

②护盾反弹,流派到19级解锁。核心技能。盾反,护盾就是我的伤害。

神宠降临单属性流派技能说明

易伤流是辅助输出流派。易伤效果是每次造成伤害后每层易伤额外增加一点伤害,之后层数降低(5+0.4*易伤层数)。相当于一点易伤两点伤害,与护盾流互相克制。流派升星后提升易伤添加层数和生命。

(1)普通技能:

①持续(continued)易伤。普通核心技能,每回合添加易伤。

②易伤干扰,流派升级到18级后升级为易伤扰乱。克制易伤流派技能,在pvp上使用效果很明显。

③易伤提升,流派升级到12级解锁,流派升级到27级后升级为易伤升华。增加易伤层数但数值较低,易伤升华数值不错。

(2)高级技能

①战时易伤,流派15级后升级为战前创伤。核心技能。开局先叠较高层数,优势在我。

②回合易伤,流派6级后升级为回合创伤。核心技能。随着回合数越多添加易伤层数越高。

③伤害强化,流派9级后升级为伤害专精。核心增伤技能。最高可以有16个易伤技能,直接每次增伤640%基础攻击的伤害,很强势。我猜也是描述错误了。

④魔法易伤,流派3级后解锁,24级后升级为魔法创伤。添加层数不多,频率不错,一级即可。

(3)传说技能

①回合伤害,流派30级后升级为回合重伤。核心技能,增加攻击频率,基础数值不高,主要触发易伤效果。

②不屈易伤,流派到21级解锁。添加一次易伤,数值也不高,难评。

神宠降临单属性流派技能说明

玩偶流是非常综合的流派,兼顾生存、输出、辅助为一体的流派。玩偶是初始拥有50生命,可以给英雄分担30%伤害,最高可同时存在五个玩偶。流派升星后提升玩偶最(zui)大生命、伤害分摊率和生命,并前三回合减伤。

(1)普通技能:

①玩偶领袖。玩偶承伤流核心技能,增加玩偶生命,另一种玩偶辅助输出流可以不点。

②玩偶干扰,流派升级到18级后升级为玩偶扰乱。克制玩偶流派技能,但效果不加。

③玩偶统帅,流派升级到12级解锁,流派升级到27级后升级为玩偶元帅。玩偶承伤流核心技能,增加增加玩偶生命并减伤。另一种玩偶辅助输出流可以不点。

(2)高级技能

①玩偶追击,流派6级后升级为玩偶追袭。核心输出技能。若存活五只则会造成巨量伤害。

②玩偶自爆,流派9级后升级为玩偶殉葬。玩偶承伤流核心技能。

③玩偶强化,流派3级后解锁,24级后升级为玩偶膨胀。玩偶承伤流核心技能。

④互换玩偶,流派15级后升级为通灵玩偶。玩偶承伤流核心技能。

(3)传说技能

①双子玩偶,流派30级后升级为双子魔偶。核心技能,开局就是两只玩偶。

②玩偶分裂,流派到21级解锁。神技,玩偶常驻带治疗和净化。

此次小编给大家分享的神宠降临单属性流派技能说明最新资讯,有不清楚的或是想了解神宠降临单属性流派技能说明更多情况的小伙伴,请关注本站以获取第一时间的资讯更新信息。

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