来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-04-11 16:33:21
DNF2024黑暗武士加点:你怎么看?不过很多职业进行了平衡性调整,需要重新进行加点,比如黑暗武士,接下来的内容一起来看看。
DNF2024黑暗武士加点1.常见玩(wan)法(fa)心得
上BUFF黑暗释放,吃药剂,注意装备是否触发
0,技能释放:每個排列可以諟湔释放无伤害垫CD的小技能偷跑,多习惯諟湔释放掉小技能。
1,排列释放顺序:优先9保的大技能,其次按照排列整体(zhengti)冷却时间越短越优先应用。
2,柔化:优先应用珠子,CD短秒伤高,其他上排亮了就用。
3,自瞄:大波浪带护石有自动瞄准前方500*400PX范围的敌人(enemy),释放后除非无敌,哪怕敌人(enemy)脱离范围也能锁头攻击。
4,聚怪:大上挑带护石有大范围聚怪功(gong)能,清小怪能力比大波浪略强。
2.加点
暗武器精通选一个自己武器类型点满,其他主要被动和主动BUFF全满,无色除了暗劲爆发都能全满,非无色点满冥魂珠,禁魂斩TP点1级作为输出用,要蹭无敌的话可以不点TP,主流依然是9保邪影升龙斩,排列方面暗黑溯洄斩的地位提升到和斩龙破一致,所以冥魂之陨放4阶,破魂斩换到斩龙破排列的4阶,另外由于灭魂封魔斩给了TP放在上排作为合格的爆发向技能应用,下排拖CD排列由黑暗明王阵和幽魂剑共同组成,黑暗明王阵放5阶手感好。
加点一般有SP多余,可以看喜好随便加,反正不(bu)会(hui)非常影响(xiang)大伤害趋向。
排列1,常规制式武器用,樭夲用不到三觉被动,猛龙用来位移跑路
排列2,CP武器搭配(dapei)的一种思路,在和常规制式武器类似排列的释放情况下,经过在排列内额外柔化跃斩列来达成6点能量,跃斩后加入抓头是为了方便柔化上排用
排列3,在排列3的思路基础上,作者本人更倾向的一个排列,手搓血剑,扎热以及不动,经过鬼闪的特殊特性,在释放后柔化下排技能时,会直接跳过1阶段技能直接从2阶段技能开始释放,而排列内的技能樭夲都是享受攻击速度的加成,所以释放起来会非常迅(xun)速,但是要求则是相对于排列2,对装备CD以及速度的要求更高。
排列4
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