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您的位置: 游特 游戏攻略 魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋测试

魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋测试-魔兽世界

来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-05-15 15:39:57

魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋测试

欺诈者天赋简单介绍

? 天赋树预览 ...

目前,天赋共有11点。主要的核(he)心玩法围绕佯攻和扰乱,以及相应专精的特定终结技(狂徒:影舞步[杀戮盛宴(feast)]/敏锐:影分身),普攻等方式获得折磨debuff、完美形式buff提高伤害。

英雄天赋详解

第一行

Unseen Blade[暂译,无形之刃]

被动:佯攻现在获得两个连击点,并且快速地用无形刀刃劈砍附近的敌人,造成0.7AP伤害。打击的目标被折磨,持续5秒。被折磨的敌人从你的攻击中受到5%的额外伤害,并且无法回避你的攻击。

被折磨DEBUFF效果:debuff时间,重复施加刷新(to refresh)时间,不叠加buff时间。

? 技能阐释: ...

顾名思义,佯攻变为攒星技。不仅如此,还会提供一定伤害的aoe伤害及以及范围内所有目标的5%易伤(仅自己)。为此,两层佯攻,必点。佯攻不再是减伤技能,变为攻防一体的技能。在技能使用上更加考究,可作为起手上5%易伤的手段,后续若冷却时间内无需佯攻减伤,可作为补易伤或补星技能。目前A测,连击点实装,伤害和上易伤效果未实装。

第二行

第一列,Surprising Strikes[暂译,意外收獲]

被动:对被扰乱的目标,可获得连击点的攻击提高25%爆击伤害。

? 技能阐释: ...

爆伤非乘法。仅攒星技,由于第一行天赋,佯攻也属于攒星技。且需要扰乱觸發。

第二列,抉择天赋-Mirrors[暂译,镜]

被动:佯攻额外降低10%受到的范围伤害。

? 技能阐释: ...

与佯攻基础范围减伤叠加机制为加法。

第二列,抉择天赋-Smoke[暂译,烟]

被动:你受到来自被折磨目标的伤害降低5%。

第三列,Flawless Form[暂译,完美形式]

被动:无形之刃和影舞步获得XX%精通,持续7秒。多次作用可叠加。

完美形式buff效果:

? 技能阐释: ...

层数可叠加,叠加刷新(to refresh)时间。理论可以无限叠加。

第三行

第一列,抉择-So Tricky[暂译,极度狡诈]

被动:嫁祸诀窍转移威胁值的持续时间增加到1小时。

? 技能阐释: ...

1小时时间,基本完美覆盖正常大秘境(Mystery)了。功能型天赋,根据(genju)需要选择了。点了后,坦克再也没法说你没嫁祸他了。

第一列,抉择-Don't Be Suspicious[暂译,毋庸置疑]

被动:致盲和潜伏帷幕的冷却时间降低10%。搜索和闷棍施法距离增加10码。

? 技能阐释: ...

大秘,pvp向技能。根据(genju)需要自主选择点出,个人觉得同层比极度狡诈更万金油。

第二列,Devious Distractions[暂译,狡诈扰乱]

被动:影舞步对目标施加折磨。

? 技能阐释: ...

补折磨易伤的另一手段。

第三列,抉择-Thousand Cuts[暂译,千刀万剐]

被动:切割获得额外10%攻击速度,同时你的自动攻击有一定几率觸發无形之刃。

二者叠加效果:自(zi)身27.4急速。(1+50%)*(1+0.274)+10%=201.1%。提高101%。

单独叠加效果:加法10%,提高60%。

? 技能阐释: ...

攻速是加法。专精树的切割加攻速是乘法。先乘法后加法。个人看法,必点天赋。主要是普攻觸發无形之刃,降低了对佯攻和影舞步上易伤的依赖。同时,保证了完美形式的覆盖。最后一点,乱舞下,普攻觸發的折磨可被复制,对附近单位施加折磨。

第三列,抉择-Flickerstrike[暂译,闪烁打击]

被动:当佯攻激活时受到范围伤害或当闪避激活时闪避伤害,觸發无形之刃。这个(this)效果每5秒仅觸發一次。

? 技能阐释: ...

PVP向天赋,PVE环境不如千刀万剐。

第四行

第一列,Nimble Flurry[暂译,灵动飘逸]

被动:影舞步额外造成10%伤害,且冷却时间降低10%。

第二列,抉择-Cloud Cover[暂译,遮云蔽日]

被动:扰乱现在会生成一团烟雾,持续10秒。冷却时间增加到90秒。在烟雾中攻击施加折磨。

技能buff效果:

法术效果:烟雾弹

? 技能阐释: ...

施放时,在烟雾中攻击目标施加折磨,烟雾弹生效时间内重复攻击刷新(to refresh)折磨持续时间,可被乱舞复制,同时对附近单位施加折磨。1分半冷却时间,更适合大秘境(Mystery)ADD环境。

第二列,抉择-No Scruples[暂译,无所顾忌]

被动:终结技对被扰乱目标的爆击率提高10%。

? 技能阐释: ...

单体向。和同层天赋根据(genju)环境选择。

第三列,Elaborate Twirl[暂译,精密旋转]

被动:增加2秒完美形式持续时间。

? 技能阐释: ...

朴实无华,提高完美主义buff时间,提高覆盖以及叠层成功率。

第五行

Coup de Grace[暂译,致命一击]

被动:在施加4次无形之刃后,你的下一个斩击会变为致命一击,造成40%额外伤害。如果主目标被扰乱,还会获得5层完美形式。

叠层buff效果:

4层后觸發法术效果:

? 技能阐释: ...

4层时,斩击技能栏会高亮,并且会让目标变成这种超大胡萝卜。但你会短暂地丢失目标(不知道是不是bug)。另外获得完美形式并非描述的扰乱,而是只要目标有折磨debuff时获得层数。

总结

欺诈者这套天赋,将使用率较低的扰乱、佯攻加入输出循环。本质上还是围绕核(he)心debuff去输出,鼓励玩家选择影舞步(杀戮盛宴(feast))。

个人觉得更契合申斥延继打斩击的流派。构建循环,更要考虑如何提高折磨debuff的覆盖。

但问题(ti)也很明显。即便是全局覆盖,以目前的数值,也仅仅是5%的易伤。

在大秘境(Mystery)或者团本的环境下,佯攻的使用往往是用来规避伤害的。扰乱在大秘境(Mystery)也方便用于跳怪或扰乱接闷棍等操作。将其加入输出循环,势必使得玩家在使用佯攻扰乱时更要考虑时(shi)机,权衡利弊。

希望在后续版(ban)本中提高易伤数值,高风险高回报才是好的(haode)天赋。以上是个人对本周测试的一些想法。

tips:另一个英雄天赋[死(si)亡(wang)行者]还无法测试。欺诈者敏锐天赋,实装了一半(很多技能不觸發折磨)暂不表述,等后续更(geng)新(xin)。

此次小编给大家分享的魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋测试最新教程,大家可以做个参考,敬请持续关注本站。

魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋测试内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋测试文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。

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