来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-05-15 13:14:59
剑星敌人硬直系统有哪些游戏中存在硬直系统,可能有的小伙伴们不太清楚剑星敌人硬直系统有哪些,剑星敌人硬直系统有哪些下面小编就为大家带来了一篇剑星敌人硬直系统介绍,接下来的内容大家可以看看。
剑星敌人硬直系统介绍冲击力硬直与霸体
一级冲击力:
冲击力来自魂类游戏内部数据名,意为单次打断敌人的能力
英文为damege level,简称dlv
一级冲击力/1dlv的有主角普攻,大部分枪械子弹。
普通霸体 hyper armor / 可简称为ha
除了孽奇拔小兵(图鉴分类)外,敌人均具有常驻的普通霸体,1dlv无法打断ha。
二级冲击力:2dlv
主角各式耗费资源招,冲刺连锁,反技连锁,闪避连锁,红刀,未升级的beta与爆发技能,高爆弹(霰弹好像也是二级,未测试),迅驰核心的大部分技能。
击飞冲击力:sdl(加了special的前缀因为(wei)没有打断级别的差别只是(zhishi)硬直表现不同)
为描述中写明带有击飞的技能,包括三个伤害爆发技,上踢和剑气第三段,手榴弹,闪避与反击二级连锁。
2dlv和sdlv可打破ha,除非敌人拥有“超级霸体/hha”
击飞硬直可(ke)以(yi)被其它硬直覆盖,可(ke)以(yi)被击飞重置起身时间,在剑星里后期做到把怪物无限(unlimited)地板摩擦的难度不高。
超级霸体:简称hha
出现在敌人转阶段姒彶部分招式(shi),和招式(shi)前发什么光没关系,敌人红光不代表超级霸体。
超级霸体(hha)无视冲击力,所以也不吃击飞。
每个怪的超级霸体招不一样这里(here)不做总结,基本每个boss都会有凢個。
动摇状态
和浪人崛起还有只狼一样的设定,精准格挡成功一定次数或者弹中某些招式(shi)会将敌人弹至动摇状态,动画效果很明显是敌人的糼击被弹开,随后敌人进入一段时间的无霸体状态,并消极几秒钟,之后结束动摇并且(qie)还手,糼击的同时恢复霸体,这里(here)不像只狼的敌人也会用精准防御作为攻防转换的明显提示,结束动摇是没有动画提示的。
动摇状态会被其它硬直覆盖,用高冲击力技能会让boss迅速从动摇中恢复。
对比上面两个游戏,剑星里达成动摇相当简单且收益高很多。
这也是匹诺曹和只狼核心玩法上本质上的区别,因为(wei)p里的精防没有动摇的设定只会造成少量韧性和失衡伤害,精防在很多情况下会浪费输出时机。
护甲清空硬直 (简称空甲)
设定类似于黑魂的韧性,护甲槽归零时,身上会出现特效,无视ha直接硬直,进入动摇,空甲时糼击有大量增伤,这(zhe)是输出的好时机。
空甲和动摇是分开来的(laide),动摇结束后敌人可(ke)以(yi)空甲但恢复ha。
晕眩硬直
晕眩优先级高于霸体,可(ke)以(yi)理解为特殊的强制硬直。
蓝光和紫光晕眩
触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,紫光会暴露射(she)击(ji)弱点。
不触发对应闪避的话用完美闪避和跳跃(yue)也能躲,但是这两种操纵恢复大量爆发槽,怎么选择看自己。
失衡晕眩
平衡设定类似于只狼的躯干条,到了老头环直接叫失衡槽了,使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人ha进入失衡。
失衡状态下可处决,失衡不会被其它硬直覆盖,部分boss会暴露射(she)击(ji)弱点。
敌人转阶段途中是无敌状态,所以不可能使用失衡中断转阶段。
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