来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-05-16 10:52:07
山丘之王英雄天赋围绕闪电打击(被动触发)和雷霆轰击(强化版雷霆一击)展开,内部联动流畅。
1-1.闪电打击
?闪电打击 ...
天赋说明
多目标技能触发凊況
对4目标木桩施放雷霆一击,施放38次(命中152次),触发闪电打击13次。
闪电打击触发时间(jian)点也可以看出,没有任何2次闪电打击在同一时间(jian)触发。
由此可知施放雷霆一击/复仇等多目标技能时,只根据施放次数判定闪电打击触发、而不是根据命中次数判定闪电打击,触发时对范围内随机的1名敌人造成伤害。
裂地回响天赋下复仇的表现凊況
天赋说明。
裂地回响天赋下的复仇确认可以触发闪电打击。
这和後媔雷霆召唤+裂地回响天赋下雷霆一击的表现不一样,两者可能有一方为bug。
天神下凡下触发率
施放天神下凡,只在天神下凡持续期间施放雷霆一击。
共施放48次雷霆一击,触发16次闪电打击,触发率33.3%。
由此可知天神下凡期间触发率提高50%为叠乘算法,理论触发率37.5%;若为叠加算法则理论触发率为75%。
2-1.雷霆召唤
?雷霆召唤 ...
天赋说明
翻译错误
首先该英雄天赋说的“震地回响”其实是通用天赋中的裂地回响,这届翻译抄都能抄错。
对于防战来说原本选择裂地回响就会强化旋风斩和复仇,所以雷霆召唤天赋实际(actual)效果是让雷霆一击也(ye)能(neng)触发裂地回响。
怒气获取
裂地回响触发的雷霆一击不提供怒气。
伤害
裂地回响触发的雷霆一击不会再暴击,但是(danshi)其伤害与手动施放的雷霆一击绑定(ding)。
也就是说手动施放的雷霆一击如果暴击,那么裂地回响触发的雷霆一击伤害也会相应提升。
天赋说明。
裂地回响触发的雷霆一击可以正常吃到增伤,也就是说该伤害和手动施放的雷霆一击完全绑定(ding),与前面的结论相符。
力量的展示也属于此类,与怒意迸发表现一致。
裂地回响是否提高闪电打击触发率
对4目标木桩施放90次雷霆一击(攻击360次,统计到了开启统计前的1次施放4次伤害,影响不大)。
同时因为裂地回响,自动触发的雷霆一击同样施放90次(攻击360次,统计到了开启统计前的1次施放4次伤害,影响不大)。
实际(actual)闪电打击触发23次,可知触发率依然只和手动施放的雷霆一击次数相关。
从闪电打击的时间(jian)点也可看出,未发现同一秒内触发的2次闪电打击。
与鲜血与雷鸣的交互
天赋说明。
裂地回响触发的雷霆一击不会施加撕裂。
从战斗记录中既没有看到撕裂被刷新,单次撕裂持续时间(jian)也依然是15秒。
如果同时被施加2次撕裂,那么就会触发保留30%持续时间(jian)的机制,持续时间(jian)应该为19.5秒。
与雷霆之王的交互
天赋说明。
裂地回响触发的雷霆一击不会触发雷霆之王。
2-2.贯地电流
?贯地电流 ...
天赋说明
触发范围
闪电打击变为以触发目标为圆心的一次AOE。
范围可参考上图中骷髅木桩到红叉木桩之间的距离。
闪电打击触发的AOE也会攻击到触发目标,也就是说触发目标实际(actual)上受到了2次伤害、周围其他目标受到了1次伤害。
2-3.群山之力
?群山之力 ...
天赋说明
无测试点。
盾牌猛击增伤与其他天赋叠乘。
3-1.雷霆轰击
?雷霆轰击 ...
天赋说明
触发形式与倍率对比
该效果以buff的形式实现,buff持续15秒、可叠加2层,获取buff时不会重置雷霆一击的CD。
再次触发可叠层并重置buff持续时间(jian)。
buff存在时雷霆一击说明改变,替换为雷霆轰击。
但从上面对比可以看到同装备下雷霆轰击倍率要低于雷霆一击。
检查目前wowhead的挖掘信息,发现雷霆轰击倍率略低是有意为之。
不过挖掘出的倍率比值与目前A测中技能显示伤害的比值仍有出入。
选择通用天赋爆裂闪电,可以看到同装备下雷霆轰击和雷霆一击都得到了提升,说明雷霆轰击会继承雷霆一击的所有增伤。
技能描述中提到的“风暴打击伤害”就是字面意思,雷霆轰击造成的伤害类型不是物理而是风暴打击。
至于该伤害是不是法术类别目前也无法验证,因为点出雷霆轰击天赋必然点出前置的雷霆召唤天赋,而雷霆召唤天赋就会让你的风暴打击伤害无视目标护甲。
所以从表现上,可以认为雷霆轰击打出的风暴打击伤害类似法术(不受敌方护甲影响)。
3-2-A.风暴众锤
?风暴众锤 ...
天赋说明
效果测试
选择天赋后风暴之锤的说明会发生变化。
“附近的2个额(e)外目标”并不一定是最近的2个目标。
如上图所示,对着标记为红叉的木桩丢出风暴之锤,结果命中了最左侧和最右侧的木桩,右侧相邻的木桩反而没有命中。
风暴之锤也会对副目标造成伤害,伤害和主目标相同。
副目标昏迷持续2秒,主目标昏迷持续4秒。
3-2-B.风暴护盾
?风暴护盾 ...
天赋说明
吸收数值
验算:54588*3*1.0077=165024.98
与实际(actual)差距在误差范围内。
验算:54426*3*1.0289=167996.73
与实际(actual)差距在误差范围内。
该buff持续5秒,吸收量会被防战本人的全能影响。
3-3-A.断空霹雳
?3-3-A.断空霹雳 ...
天赋说明
暴击伤害提升
对此时闪电打击暴击系数进行计算:11570/5478=211.2%
因此该天赋为叠加算法,令闪电打击暴击系数从200%提升至210%。
3-3-B.瓦拉加尔特训
?3-3-A.瓦拉加尔特训 ...
天赋说明
减CD测试
闪电打击触发3次,共计造成10次伤害(含贯地电流)。
但是(danshi)破坏者CD未见减少,推测该天赋在当前版本未实装。
4-1-A.不动如山
?不动如山 ...
天赋说明
译名偅復
目前该英雄天赋与已实装的战士通用天赋译名冲突。
两者英文原文是不同的,所以这里翻译全责。
这点我在10.0的时候已经吐槽过了,通用天赋应直译为“无法撼动之物”。
这曾经是60级时两件著名装备的名字,后来也做进了炉石传说,但是(danshi)10.0的翻译发挥想象重新译成了“不动如山”。
虽然从现在的视角来看“无法撼动之物”过于直白,但不这么翻译就违反了使用既有术语的惯例,也导致了现在天赋名偅復的窘境。
触发时(shi)机
该天赋可以影响胜利在望,buff触发在胜利在望/乘胜追击回血之前,这也就意味着回血量是按照提高10%上限后的生(sheng)命(ming)值计算。
上图第一次是带不动如山天赋的乘胜追击,第二次是不带不动如山天赋的乘胜追击,可以明显看到回血量存在差距。
注意和破釜沉舟描述的区别,该天赋只会提高10%最大生(sheng)命(ming)值上限,不会“立即为你恢复(fu)同样数量的生(sheng)命(ming)值”。
从前面的战斗数据也可以看出来,打木桩满血时使用胜利在望,获得了10%空的血量上限,乘胜追击的回血弥补了这一部分。
4-1-B.脚踏实地
?脚踏实地 ...
天赋说明
减伤实现方式
该效果为防战身上的buff,持续5秒。
再次使用雷霆轰击会重置到5秒。
4-2-A.招云聚雷
?招云聚雷 ...
天赋说明
触发率提升
因为有贯地雷霆,闪电打击实际(actual)触发次数应为20次。
触发技能总次数为复仇和雷霆一击的施放次数之和,也就是65次。
假设采用叠乘算法,理论上点了该天赋后基础触发率会从25%提升至32.5%。
假设采用叠加算法,理论上点了该天赋后基础触发率会从25%提升至55%。
上图测试结果验算:20/65=30.8%
虽然用了“频率提高”这种迷惑描述,实际(actual)上是触发率提升30%,且与原触发率叠乘。
4-2-B.托里姆之威
?托里姆之威 ...
天赋说明
与贯地电流的交互
闪电打击获取怒气只与施放次数相关,与命中次数无关。
4-3.能量爆发
?能量爆发 ...
天赋说明
buff
能量爆发buff持续15秒,效果让下2次盾牌猛击不触发CD,触发时不会立刻重置盾牌猛击CD。
该效果有可能会和战略专家重置盾牌猛击CD的效果同时触发,导致损失一部分收益。
与贯地电流的交互
因为4个目标并不是挨在一起的,触发闪电打击时贯地电流有可能命中3个也有可能命中4个。
根据触发时间(jian)点手动数了下,结果是42次闪电打击。
也可以直接这样来验算一下:159/4=39.75
说明数出来实际(actual)42次结果可供参考。
能量爆发共计触发10次,所以不会受到贯地电流影响,每次触发闪电打击只会进行一次判定。
5-1.风暴的化身
?风暴的化身 ...
天赋说明
与不动如山的交互
天赋说明,这里指的是通用天赋中的那个。
手动开启天神下凡,可以看到获取了雷霆轰击buff。
手动开启盾墙、被动获得天神下凡,无法获取雷霆轰击buff。
闪电打击触发的天神下凡
通过闪电打击触发的天神下凡持续4秒,可以获得10点怒气,但无法获取雷霆轰击buff。
在通用天赋不动如山下,通过闪电打击触发的天神下凡也无法触发盾墙。
贯地电流是否提高天神下凡触发率
因为4个目标并不是挨在一起的,触发闪电打击时贯地电流有可能命中3个也有可能命中4个。
根据触发时间(jian)点手动数了下,结果是41次闪电打击。
也可以直接这样来验算一下:150/4=37.5
说明数出来实际(actual)41次结果可供参考。
天神下凡共计触发4次,所以不会受到贯地电流影响,每次触发闪电打击只会进行一次判定。
与手动天神下凡的交互
先通过闪电打击触发天神下凡,再手动施放天神下凡。
手动施放的天神下凡会正常获取10点怒气,持续时间(jian)会被重置到20秒(4秒天神下凡剩余时间(jian)不会加入20秒天神下凡中)。
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