来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-05-30 11:52:38
崩坏星穹铁道1.1版本布洛妮娅培养说明很多小伙伴们抽银狼小保底歪到了大鸭鸭,但不知道该怎么培养,了解更多内容请看下面。
崩坏星穹铁道1.1版本布洛妮娅培养攻略=目录=
1.角色行迹解析
2.角色光锥选择
3.角色遗器搭配
4.角色星魂分析
5.角色队伍搭配
行迹解析
行迹加点顺序:终结技≥战技>天赋>普攻
【1】普攻
单体风属性伤害,点了额外能力后可以必定暴击,后期资源可以投入一定的资源,能造成一定的伤害
【2】天赋
普攻后下次行动提前,补充战技点后可以更快地行动,挺有用的,方便调整出手时机
【3】战技
1,选中我方一个队友,能解除这个队友身上的一个负面效果
2,增加这个队友的伤害一回合,说是一回合但只要队友被布洛尼亚战技选中的这个回合行动阶段一结束增伤的buff就不在了,不会持续到下次行动阶段开始,所以如果要放大得再这个回合内放大才能吃到增伤效果,行动后再放就没有增伤效果了。
3,让选中的队友立即行动。这里立即行动的机制是增加队友的行动值提前队友的行动,而不是额外给队友增加一个回合,所以角色该队友身上的其它buff也会因为这次行动而消耗一回合。如果战技要给的队友本来就(jiu)在(zai)布洛尼亚后一个行动,那么就算战技给了这个队友行动值也不会增加,只会来到该队友本身的回合。所以布洛尼亚的战技如果在主c行动前放收益是比较低的,最好是在主c行动之后再放,能直接把刚行动的主c又拉上来行动一次,这样才能真(zhen)正达到主c多行动一次的效果。如果布洛尼亚在主c之前行动,可以选择放普攻,一来能回战技点,二来配合天赋布洛尼亚下次行动会提前,可以更快用战技拉主c。
4,布洛尼亚对自己放战技只会解除负面效果和增伤,不会触发立即行动的效果。
【4】终结技
1,提高全体队友2回合攻击力,攻击力提升的百分比会随着技能的升级而提升,与布洛尼亚本身的属性无关,提高的攻击力以每个队友的基础(Base)攻击力来计算
2,提高全体队友2回合暴击伤害,暴击伤害提高的数值一部分是固定值,会随着技能等级的提升而提升。另一部分则会通过布洛尼亚自身的暴击伤害属性来提高,并且提高值所占布洛尼亚暴击伤害的的比例会随着技能等级的提高而增加。
【5】秘技
1,给队伍上一个buff,进入战斗后让队伍中全体角色的攻击力提高2回合。
2,秘技使用(shiyong)后还可以使用(shiyong)其它角色的秘技,不会被覆盖。
【6】额外能力
普攻必定暴击,普攻配合高暴伤和套装效果能打出不错的输出(output)。而且这是在告诉你暴击率对布洛尼亚是0提升,因为布洛尼亚的攻击技能就一个普攻,已经是百暴了,暴击率无法带来任何(any)收益。
战斗开始时增加队伍全体防御力2回合,提高了队伍整体(zhengti)的生存能力,是个不错的能力
直接提供一个常驻的10%全队增伤,非常好用,但布洛尼亚阵亡的时候这个效果会消失
【7】行迹点满的属性提升
风属性伤害提高:22.4%
暴击伤害提高:24%
效果抵抗提高:10%
光锥推荐
五星光锥
但战斗还未结束是目前唯一的五星同谐光锥,可以说是为布洛尼亚量身定做的,能够提高能量恢复效率,并且能给让战技的增伤更上一层楼,还能有效缓解队伍因为布洛尼亚频繁放战技带唻哋战技点压力
四星光锥
过往未来是个拆分了1/3专武效果的光锥,放战技后增加下一个行动角色的伤害,也是挺不错的,目前也只有布洛尼亚能够稳定触发这个效果了,还是个白嫖光锥,有布洛尼亚的可以去换来用
与行星相会可以常驻提高与装备者属性相同的角色的伤害,如果主c是风属性这是个很好的光锥,如果不是就完全没用了。目前风c就只有一个丹恒,如果练了用这光锥还是挺不错的,如果没有等下个版本抽出刃了可以带一带。
镂月裁云之意是个万金油的同谐光锥,目前时候所有同谐带,3中效果随便随机到哪一种都对队伍有提升。唯一的缺点就是要人民币了。
遗器搭配
1,属性选择方面,因为暴击率对布洛尼亚来说是无效属性,所以无脑追暴击伤害就行了,越高越好。但是这并不意味这就一定非得要用单暴击伤害的遗器来强化,主要是歪的概率太大了,单暴击伤害的遗器很难全强化在暴击伤害上,如果刚好有双暴的遗器可以先强化先试试,别放(fang)在仓库吃灰。如果暴击伤害出的多直接给布洛尼亚用,如果出的暴击多可以先留着备用,无论是组2+2给风c用,还是留给将来适合的角色用都是不错的选择,当然(dangran)这些都是在后期资源充足遗器刷的多的前提下,前期只要主词条对副词条有暴击伤害都可以先用着。
2,4件套方面野穗伴行的快枪手和晨昏交界的翔鹰都是不错的选择。
野穗伴行的快枪手主要是能够提高普攻伤害和速度,布洛尼亚的普攻是她唯一的伤害技能,本来就能100%暴击,配合她自身的高暴击伤害和套装的普攻伤害加成能打出不错的伤害。并且提高速度可以更快行动,这对辅助角色来说非常重要,无论是回战技点还是强化主c都需要(need)辅助角色快速行动。总的来说,野穗伴行的快枪手适合需要(need)布洛尼亚打一定的输出(output)的队伍带。
晨昏交界的翔鹰主要是放大后能直接拉条自己,如果对游戏的速度和行动值的机制有一定的理解,那么带这个套装能打出很好地效果。当然(dangran)不懂速度和行动值也是能带的,毕竟自拉条对辅助角色来说很有用,单纯地当一个能让布洛尼亚能更快行动的套装也不错。是一套上限很高的遗器。
3,2件套方面星体差分机,生命的翁瓦克和不老者的仙舟都可以。
星体差分机什么情况下都能用,虽然套装效果没用,但额外给16%的暴击伤害挺香的。布洛尼亚在什么情况下都是需要(need)暴击伤害的。
如果遗器的副词条没出生命能量恢复,又没用专武来增加能量恢复,那生命的翁瓦克也是个不错的选择,毕竟布洛尼亚的大招对全队输出(output)提升很大。
不老者的仙舟适合有生存压力的队伍,套装提供的生命值能增加布洛尼亚自身的生存能力,全队增加攻击力的效果还可以叠加,不用担心队伍里有奶妈吃不到效果。而且套装效果也不影响追暴击伤害属性。
遗器属性推荐
主属性:躯干:暴伤
鞋子:速度
位面球:风属性伤害/生命值
连接绳:能量恢复
副属性推荐:暴击伤害>攻击力≥能量恢复
星魂分析
1魂在放战技后有50%的概率恢复1个战技点,非常关键,因为布洛尼亚战技增伤效果只持续1回合,如果主c每次行动都放一次战技对战技点的消耗非常大,有了1魂能一定程度上缓解战技点压力。
2魂能给战技指定的目标加速一回合,其实就是让吃到战技效果的角色下一次行动快一点。
4魂能让布洛尼亚攻击风弱点敌人的时候可以立即造成追加攻击,提高了输出(output)能力,对打输出(output)的有提升,对纯辅助没什么提升。
6魂吃到战技的角色造成伤害时战技增伤的效果多持续一回合,只要战技不给被控制的角色基本上能全程触发,对主c的提升很大,用的好可以让主c全程吃到战技的增伤效果。
队伍搭配
布洛尼亚作为一个增伤辅助基本上能进到任何(any)队伍的,但甴纡本身是个战技点消耗大户,在没用专武或一魂的情况下最好不要搭配一些对战技点需求高的主c。一般布洛尼亚的配队为:
主c+辅助+布洛尼亚+生存位
1,纯辅助鸭鸭可以为了生存带一些提高生存的遗器完全不打输出(output)也是可以的,毕竟套装效果也不会影响追暴击伤害属性。
2,主c目前都挺需要(need)战技点的,虽然摆了个景元但并不代表很适配,鸭鸭有1魂或专武会更适配需要(need)战技点的主c。
3,另一个辅助看自己情况练了什么就带什么,同谐和虚无都可以。
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