来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-07-29 12:52:26
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魔兽世界11.0狂暴战英雄天赋选择山丘狂暴战:山丘狂暴相较于屠戮狂暴,优势在于平伤更高,自然劣势就是爆发弱一些。暴怒增伤的天赋简单粗暴,不知道下周跟暴怒加强会不会有什么化学反应。目前闪电打击的触发和伤害感觉低了,希望加强一下。算是4个DPS天赋里排名第二的天赋,能玩。
屠戮狂暴战:优势爆发高、伤害构成不受5目标(mubiao)的影响。劣势 起手伤害太高,OT问题严重,影遁加入输出循环。祈祷增辉还能活着,增辉30%仇恨降(jiang)低BUFF极为关键。数值加强30%后,加上伤害集中在起手,已經超过正常T 起手的仇恨上限了。尤其遇到慢仇恨的DKT,互相看对方很无奈。
屠戮狂暴战是目前B测四系ZS里表现最好的,在开发(kaifa)不完全且有BUG的情况下(复盘和研究后,发现很多错误打法),伤害高于元素,低于奥法。同冰DK和生存猎差不多(你说攻强?算上攻强应该高于上述两位)。
目前狂暴战屠戮存在BUG,在多目标(mubiao)战斗中会触发给副目标(mubiao)上,并且如果被其他目标(mubiao)斩杀触发掉不会减CD。这个BUG导致风车的刷新效(xiao)率受到很大的影响,被迫放弃肆意放纵点出怒气掌握。如果修复(fu)好加上通过装备(equipment)調整保证风车和奥丁龙吼同CD,预计有10%左右的全程伤害提高。
另外,大家可能觉得狂暴战抢伤害,底层割草,B测的层数狂暴打的高是层数不够。战斗时间不够长导致风车CD无法刷同步是非常伤的,怪死太快对狂暴战这种刷CD的职业并没有什么好处。层数不够时也确实要点出怒气掌握。
核心机制:屠戮打击,概述就是你的攻击会给主目标(mubiao)造成一次低伤害的打击,并给目标(mubiao)上一个DEBUFF,最多3层(类似斩杀致死),DEBUFF的效果是提高你斩杀伤害,被斩杀消秏后会让你风车减少每层5秒的CD。
平A不会触发,旋风斩不会触发,触发受急速影响。
重要天赋:
掠武风暴:嗜血有20%几率触发掠武风暴,对周围造成AOE,8目标(mubiao)递减。全程占比很高的AOE技能,5目标(mubiao)时5个嗜血分别结算(原一次嗜血可以最多触发5个伤害爆炸,现改为最多触发1次),不触发概率80%的5次方,即33%概率不触发,即67%概率触发。
迷乱狂舞:风车每两次伤害触发一次嗜血,触发的嗜血会消秏旋风斩的顺劈次数。风车的基础伤害次数是5次,触发2个嗜血,送的嗜血也会触发掠武风暴。
配合屠戮的另外一个天赋陨命:3次屠戮打击必触发一次猝死,每次猝死会让你下次的风车打攻击一次,最多叠加3次,持续1分钟。基本每个风车都是3层BUFF的覆盖。
因此风车造成伤害的次数从5提高到8,风车伤害提高60%,并且从送2个嗜血变为4个嗜血,触发掠武风暴的次数也从2次提高到了4次,因此风车会消秏我们旋风斩4次顺劈BUFF,这一点後面会影响我们的手法,很重要。
X钥匙前可以叠3层,X钥匙后不消。这个BUFF非常强大,不要(don~t want)觉得是蚊子肉不卡。风车伤害提高60%,掠武风暴可能多触发两次,并且多2次5目标(mubiao)群体嗜血。
压制之风:风车、屠戮打击触发、掠武风暴的时候会给目标(mubiao)上1%易伤,最多叠10层。後面输出手法会用到。
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