来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-08-01 09:27:49
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魔兽世界11.0狂暴战天赋加点(1)35%斩杀天赋和暴怒重制怒击天赋的取舍
斩杀的伤害占比很高,尤其在点了斩杀叠暴击和屠戮斩杀的增伤情况下(the case)。并且最关键的一点(a little),在于应(ying)对(dui)大M环境下怪快死前突然刷了屠戮,斩杀CD拿不到5秒减CD的尴尬。
(2)怒气溢出情况下(the case)优先风车的取舍
大M环境下,起手爆发龙吼BUFF的持续时间没有想象的那么充裕,在有嗜血的情况下(the case)可能会好一点(a little)。为了让奥丁吃满龙吼BUFF,可能要考虑将奥丁打在风车前。但这样会让奥丁吃不到风车带来的10%易伤BUFF。兼顾的办法有堆高急速,或者就浪费一次怒气,这里的取舍要算一下了。
常见问题沟通:
Q:为什么放弃1点护甲转力量,丢掉5%伤害点45秒龙吼是否划算
A:点了龙吼减CD,龙吼在怪多的本全程占比大概有10%。CD减半的收益已經和5%全程伤害差不多了,并且龙吼会增加奥丁和其他流血伤害30%,总体收益是大于5%。点45秒龙吼会更靈活,并且力量转护甲1点5%全伤,已經非常不正常了,远高于其他同节点的收益,后面可能会调整。
Q:为什么放弃激怒15急速点15增伤
A:目前的伤害大头是奥丁、风车(含触发的4次嗜血及掠武风暴),这些是不吃急速加成的,奥丁是固定5跳伤害,风车会因为急速加(jia)快(kuai)施法时间,但从软上限的风车里快速出来打5目标的平伤收益应该不会很高。
目前因为没有模拟,关于急速对于屠戮触发的收益情况(qingkuang)无法模拟,实战也非风车CD越短越好,而是尽可能保证(baozheng)风车、奥丁、龙吼 三个同步。后面可能会因此调整急速来让其尽量保持一致。当前粗看急速和激怒急速加成的收益不如15%增伤划算。
Q:为什么出怒气掌握,不出肆意放纵?并且暴怒鲁莽和鲁莽4秒也不出
A:正常单体情况下(the case),点肆意放纵是可以让风车、奥丁、龙吼同步的。肆意放纵也确实明显提升平伤和单体(尤其最近加强后)。但是当前屠戮在多目标AOE的时候有BUG,会上到非主目标头上,并且你如果对着没有屠戮目标使用斩杀,顺劈到有屠戮的目标会消耗掉屠戮DEBUFF,并且风车不减CD。这导致AOE环境下风车CD刷不进45秒,被迫点了怒气掌握,这也导致爆发各种对不齐。这个BUG全程伤害预计10%左右的损失。
暴怒鲁莽和鲁莽4秒,目前感觉太弱了,希望后面加强一下。
Q:为什么不点2急速,点2精通
A:满BUFF的风车消耗掉4次旋风斩BUFF,导致风车前必须补一个旋风斩,出风车后也要补一个旋风斩,这个多出来的GCD,如果不点2点精通给的嗜血延长激怒1秒时间,会导致风车断激怒。然后就有(jiuyou)上面的问题,可不可以不管怒气溢出奥丁后直接(jie)风车的探讨了。
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