来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-08-13 13:01:00
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魔兽世界11.0邪DK大米天赋加点攻略英雄天赋介绍:
萨莱茵是一个偏向多目标战斗的英雄天赋,有效的补齐了邪DK在双目标或者少量目标的AOE短板。
以下介绍几个(jige)关键天赋
吸血鬼打击经过多轮的强化和BUG的修复,现在属于是萨莱茵的主要输出技能,也是萨莱茵天赋机制的核(he)心,因为鲜血女王的精华和苦痛凌虐、血兽都由吸血鬼打击触发。
吸血鬼打击的伤害为暗影伤害,可以受到暗影易伤加成,同时因为替换天灾打击的缘故,也能享受到与天灾打击联动的技能加成,例如:腐化之触。
苦痛凌虐作为萨莱茵第二的输出技能,其核(he)心机制在于延长恶性病变3秒持(chi)续时间,以及萨莱茵之赐结束后提供的引爆恶性病变的效果。苦痛凌虐延长的疾病是没有上限的,理论上只要能提供足够的吸血鬼打击,就可以使疾病无限延长至几十分钟(fenzhong),当然实际上受限于萨莱茵之赐,极限情况下玩家最多只能将疾病延长至1分钟(fenzhong)左右,当然这是极限,基本上大部分情况下都只能延长至30~40秒。通过延长疾病的持(chi)续时间,从而会提高苦痛凌虐本身造成的伤害。
同时也需要注明一点,萨莱茵之赐结束后的引爆疾病效果并非技能描述中的造成100%剩余疾病伤害,而且造成200%剩余疾病的伤害。(这一点介于BUG和非BUG之间,因为暴雪有明确说明数值的调整(zheng),特别是技能描述中也是这么修改的,但是在多次调整(zheng)的情况下暴雪依旧没有按照技能描述修改效果,这样就很难确(que)定暴雪的真实意图。)
血为命源也就是我们俗称的血兽,血兽只会释放自动攻击和造成暗影伤害的AOE技能,在没有萨莱茵之契的联动下,自爆造成的伤害非常低,基本上可以说是忽略不计。同时血兽和我们的食尸鬼相同,可以直接受到玩家控制
萨莱茵之契会在血兽持(chi)续期间,将玩家50%的暗影伤害的以25%的数值,累积到血兽的自爆伤害池中。也就是说,如果在血兽持(chi)续期间玩家造成了500W的暗影伤害,血兽自爆时会额外造成500W*50%*25%=62.5W的伤害。
萨莱茵之赐可以有效的提供大量吸血鬼打击,属于萨莱茵的爆发的核(he)心,萨莱茵之赐与黑暗突变绑定,也就意味着萨莱茵的整个爆发时间轴被固定为45秒,同时萨莱茵之赐也能同样享受无尽苦难延长持(chi)续时间的效果。
萨莱茵邪DK的天赋构建
大米天赋
团本单体天赋
战斗思路
起手:(憎恶附肢)→(憎恶)→枯萎凋零→黑暗突变→吸血鬼打击*3→(脓疮毒镰)→邪恶突袭+主动饰品→吸血鬼打击→进入优先级环节
4目标:腐化之触>未满7层的吸血鬼打击>2层强化DC>拥有3以上符文时脓疮毒镰>满层的吸血鬼打击>拥有2符文时脓疮毒镰>1层强化DC
8目标:拥有3以上符文时脓疮毒镰>未满7层的吸血鬼打击>2层强化扩散>满层的吸血鬼打击>1层强化扩散>拥有2符文时脓疮毒镰
超过8目标:拥有3以上符文时脓疮毒镰>2层强化扩散>未满7层的吸血鬼打击>1层强化扩散>满层的吸血鬼打击>拥有2符文时脓疮毒镰
单目标:腐化之触>未满7层的吸血鬼打击>2层强化DC>满层的吸血鬼打击>1层强化DC
简单来说,我们在大米AOE爆发的时候,面对8目标以下的情况,主要伤害都是由吸血鬼打击和苦痛凌虐构成的,所以在黑暗突变期间,我们通过满覆盖枯萎凋零需要尽可能的打出更(geng)多的吸血鬼打击,并且在满BUFF的情况下引爆疾200%疾病的剩余伤害,从而提高我们的AOE伤害,一般来说整个爆发的过程在20~24秒左右完成,因为符文不是无限的原因以及上面优先级的问题,在吸血鬼打击期间我们需要合理的穿插强化后的凋零缠绕或扩散,从而缓解符文恢复问题和伤害最大化的问题。
面对8目标以上的情况,受限于凋零天打8目标的限制,苦痛凌虐延长疾病的能力和伤害会显著下降,这时候扩散和爆裂之疡面对大量目标的优势(youshi)得以体现,特别是脓疮毒镰无上限目标的提供大量伤口基础以及强化扩散对所有目标都是必定暴击的效果。
黑暗突变CD期间我们正常的循环就和平常一样,根据情况凋零天打、凋零缠绕或者扩散即可,除了没有萨莱茵的大部分技能外,其他的基本是和爆发期没有特别大的变化。
补充说明:
1、如果目标已经有腐化之触的情况下,腐化之触的优先级低于吸血鬼打击;
2、以单体为例,萨莱茵之赐期间需要尽可能将疾病延长至35~40秒左右,这样才能发挥最大收益,如果是少量目标,大概延长至30秒左右即可。
3、如果起手第一(yi)次吸血鬼打击就触发了脓疮毒镰,可以优先把脓疮毒镰打出去;
4、每次萨莱茵之赐爆发一定要保证能释放两次枯萎凋零,因为萨莱茵之赐会因为DC或者扩散延长持(chi)续时间,所以一个凋零的不足以覆盖整个爆发;
5、4目标DC和扩散收益差距不大,但DC的优势(youshi)在于可以通过双目标DC施加腐化之触增加吸血鬼打击的伤害,相反扩散的暗影易伤对比腐化之触的收益较低。
6、超过8目标时因为凋零天打8目标上限的限制,会导致吸血鬼打击和苦痛凌虐伤害下降,但也相对的提高了扩散和爆裂之疡的收益。
7、萨莱茵之赐结束也就代表最大爆发的结束,CD期间回归邪DK正常的循环即可;
天启骑士为邪DK提供了高机动性,同时召唤炪唻的四骑士均能享受邪DK精通或者相关技能的增益,能够为邪DK单体或者部分场合的多目标提供稳定收益。
以下介绍几个(jige)关键天赋
冠军骑士的触发率大概在25%左右,不管是消耗1符文还是2符文的技能,触发率都是相同的,不会有额外的概率影响。召唤炪唻的四骑士自身的伤害和特殊技能都受到邪DK精通的影响,唯一的缺点就是四骑士不能像食尸鬼一样被DK操(cao)控攻击或者跟随。
莫格莱尼,除了提供移动的枯萎凋零以外,可能是因为作为血DK还双持武器的原因,他的攻击占比是四骑士最高的。
怀特迈恩的死灵,最高可以叠加15层,当叠加15层后就不在会有传染给其他目标的能力,因为现阶段冰链不对BOSS产生效果,所以四骑士的特殊技能里死灵的单体收益最高。
托尔贝恩的冷冽怒火也就是俗称的冰链,天启骑士AOE的主要输出之一,能够瞬间造成大额伤害,冰链有3秒CD。如果当前目标身上的冰链没有消失,那么托尔贝恩会给周围其他目标上冰链,因为冰链持(chi)续时间的限制最多同时存在3个冰链,也就是说可以最多同时引爆3个冰链。不过因为现在BUG问题,冰链无法影响BOSS,所以对于单体BOSS这个技能相当于没有。
飨魂,两个以上骑士在场触发的被动,效果简单明了,场上有两个以上骑士,消耗能量的技能伤害增加20%。
死亡冲锋与告死苍驹,虽然不是输出技能,但也属于天启骑士的标准技能,死亡冲锋替换死亡脚步后除了继承死亡脚步的能力外还额外获得了持(chi)续10秒的100%加速以及解除移动限制的能力,因为没有GCD,所以适用性比幻影步更有效。告死苍驹也就是我们知晓的野外骑马战斗,当然除了这个功能以外还附带有另一个能力,战斗中可以上飞行坐骑,当然仅是可以上飞行坐骑,并不是可以在飞行坐骑上战斗,但就战斗中可以上飞行坐骑这点来看,在野外的功能性就已经被拉满了。
天启骑士邪DK的天赋构建
大米天赋(根据副本情况可以将双目标DC那一点换成疫病从而增强AOE)
团本单体天赋
战斗思路:
大米起手:(憎恶附肢)→黑暗突变→憎恶→邪恶突袭→天灾打击/扩散/凋零缠绕*N→莫格莱尼凋零结束补玩家自己的凋零
团本纯单体BOSS起手:
脓疮打击→天启→黑暗突变→憎恶→邪恶突袭→天灾打击/凋零缠绕*N→莫格莱尼凋零结束补玩家自己的凋零
黑暗突变→憎恶→邪恶突袭→天启→天灾打击/凋零缠绕*N→莫格莱尼凋零结束补玩家自己的凋零
其实天启骑士对于我们本身的技能循环手法没有太大的改变,和10.0版(ban)本(ben)一样凋零天打穿插凋零缠绕/扩散即可,主要的区别就是平常在战斗过程中会随机召唤四骑士之一,我们需要安装WA第一(yi)时间知晓召唤的是哪位骑士,从而最大化的利用骑士的特殊技能。比如在AOE的时候召唤出托尔贝恩或者怀特迈恩,那么我们需要尽快凋零天打来引爆冰链或传染死灵,如果是莫格莱尼则可以节省一个符文不用主动铺枯萎凋零,纳兹格林出场,我们便需要更(geng)多的使用符文技能,从而叠加更(geng)多的力量增加伤害。特别大量AOE的时候,触发两个以上的骑士在场,我们可以借助飨魂和扩散造成大量的AOE伤害。
补充说明:
1、四骑士是被动触发的召唤物,对邪DK技能循环没有特别大的影响,除了大米少几个(jige)技能外,基本上和10.0的邪DK技能循环差不多;
2、当场面上有冰链的时候,请优先天打或者凋零天打引爆冰链;
3、通过凋零天打可以将死灵更快速(fast)的传染到所有敌人身上,可以尽量让敌人早些叠满15层死灵以求伤害最大化;
4、天启放在前面和放在邪恶突袭后面都可以,不会有特别大的影响;
5、四骑士不会跟随玩家切换攻击目标,如果是双目标BOSS且有远程和近战的区别,要注意一开始选中的目标是否有问题。
6、四骑士并不享受亡灵指挥官的增伤,但是可以享受邪恶光环的易伤。
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