来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-04-13 16:54:54
梦幻西游真正的天地6星配号解析很多小伙伴们都不知道真正的天地六星该怎么配号,法系物理门派怎么选择,召唤兽怎么选择,下面的文章给大家带来了梦幻西游真正的天地6星配号解析的参考。
梦幻西游真正的天地6星配号攻略一、选号和配号之前要搞清楚一件事。
什么是天地最重要的。
我来告诉你,一个好的队长,才是最最重要的。
队长的不同阶段:
入门版:会抢天地,知道什么星该杀什么怪
进阶版:会二手天地,地煞二手能二切,不会一味地古板栺媈
顶配版:地煞二手能四切,天罡二手会卡位二切,会根据不同怪物特性和队伍特点来做出合理的栺媈。
满级版:这个版本的队长一般都自己五开了,要么是管家。散人几乎遇不到,这个版本的队长主要的优势是电脑硬件好。这个具体我不解释了,几乎大家遇不到,哪怕固定队也遇不到。
多人会告诉想要杀6X天地的人,什么封系必须选WZ FC 奶必须选HS
结果事实上,在游戏中,very much人发现,这组号明明硬件这么差,为什么这么难的星还杀的这么稳,一定(ding)是运气好,一定(ding)是地煞放水了。
事实是:一个好的队长和栺媈,能通过栺媈帮队友解决very much硬件上的不足。而且这样的队长往往抢天地也更加厲害。
所以说这么多的原因是告诉大家。对于大部分的散人来说,没有一个良好(lianghao)的队长,你的硬件再好,也会遇上抢不到6X,一周杀不了几个6,或者就是经常会灭队的情况。
所以大家在配号之前,最好先考察区内的天地情况。
最好的最好,是先找好队伍,再去配号。
二、下面讲讲配号:
首先说明,我(wo)的(de)配号攻略分为4个档,入门,进阶,顶配,满级
总有些玩家,自己花了10W,就认为别人也得花10W才能杀天地。自己10W的配置都灭队了,那别人5W去杀就得灭队,这种人不在少数,不知道怎么去合理地玩游戏。
2.1、法系配号
门派选择(hoose):
MW等于女魃墓大于东海渊大于神木大于魔FC大于魔花果大于魔天宫大于魔HS
入门版属性(打F后):
6000血1300防1600法伤,必须有神器!!速度不重要,有无法爆均可,有无格挡均可,有无特技均可。
注意该属性为打F属性,但入门版不适合新入坑天地的玩家!!!且不适合除MW和女魃墓外所有门派。
简单来说,MW和女魃墓是这个属性的话,可以去混6。注意我(wo)的(de)用词,是混6。
而且为什么说这样的属性可以入门杀天地了,但不适合新手,是因为在抗性不达标的情况下,新手玩家不知道什么时候该做出合理的防禦,什么时候该怎么样去输出。
为什么只适合MW和女魃墓,是因为女魃墓本身系数高,且具备一定(ding)功能性和自保性。而MW的神器也非常强大。
这2个门派,1600法伤在高魔心卡和神器,系数等各种作用下。和1700法伤的差距并不会提现的非常明显!!!
入门版召唤兽:
2只连善1只须弥1个仙力孩子,
连善属性:5000血以上即可,伤害不重要
总的来说,入门版法系6X号,不考虑限量的情况下,总成本3W内非常轻松可以搞定。
空号7K,神器3K,召唤兽加孩子1W,装备1W。
基本上属性可以超过一些我说的入门属性,特别是不考虑法爆的时候。
再次说明这个配号方案不适合新手杀6玩家,或者说不适合没有朋友固定队的玩家。
如果有朋友愿意带或者有固定队,这个属性配号杀6不会出任何问题!
有人会问;为什么法系入门这么便宜,属性这么低真的能杀过6吗?
首先地煞6的主力输出的确是法系。但!!能不能过,主要是看封。。哪怕你多200法伤,你一回合最多也就能多秒个几百血,偶尔的确会因为几百血导致没杀过,但大多数时候!!!几百血无关痛痒。
而天罡6法系基本就是抗伤害用的,而且是那种反复当尸体沙包用的,就反复用龟速拉人,吸引对面单秒的这种。
所以法系的入门门槛是真的很低。
2.2、进阶版属性(打F后):
7000血 1400防禦 1700法伤,速度大于400,有无法爆均可,最好能配点格挡,最好带琴音
散人玩家建议按照这个属性去配置!!
门派选择(hoose)魔FC(包括魔FC)之前的所有门派均可。
进阶版召唤兽:
2只耐连1个耐须弥1只瞬法须弥1个仙力孩子1个卡速
耐连属性:5000血1000防禦带高防禦技能,伤害不重要。
这个属性和召唤兽的法系是绝对能在散人队杀过6X的。如果灭队,要么是封辅出问题,要么就是栺媈出问题。
绝对不会因为法系面板不够而出问题!!!
2.3、法系顶配版:8500血1500防禦1850法伤,速度大于400,法爆大于15,必带琴音,小特技:放下,光辉,流云,凝滞,随意带。
除魔HS外,所有门派均可。
顶配版召唤兽:2只耐连9技能以上,5000 1700 1000属性。 法防or静态配速1只,孩子一个,瞬法2只,耐须弥1只
其实贴吧very much人,除了召唤兽可能有差异,而属性可能相差不太,但自己觉得好像自己就是一个入门版的法系而已。
怎么到我这里变成顶配了。
主要的原因是:法系现在内卷严重。特别是烟花区,法系太多,封辅太少,导致匹配不到一起,但只要你们在鬼区杀过就知道,这样的法系对于6X天地来说,其实就是顶配版了。6X天地哪有这么难。
2.4、法系满级版:8500血1600防禦2000法伤,速度大于500,法爆大于15,必带琴音,可带:罗汉,晶清,和进阶版小特技
这个属性的法系,基本靠百套是无法实现的。
顶配召唤兽:完美耐连2只(幸运强力防禦招架),5000 1800 1000属性,法防静态,不是(bushi)法防or静态,是法防静态1只以上。孩子1个,高速须弥2只,灵刃高速力劈1只。
这种法系基本不会缺队伍。但大烟花区这种的散人玩家也不是(bushi)没有。
三、物理系配号
门派选择(hoose):
LBC大于花果山大于DT大于狮驼大于天机城大于其他杂七杂八的物理
有人可能对这个排名有异议。
首先LBC在当前的版本,配合法宝!记住是配合法宝斩魔的情况下和MW一样,是输出最优解。
LBC有飞机,有点杀,机动性强,伤害高,稳定。
花果山缺点是刷技能很不稳定。
而DT在狮驼之前,是因为轮单回合爆发以及强大的面板。
狮驼岭这个门派有的人认为有一手象形,可以打一个功能性。
但物理输出门派的第一任务首先是输出。
当然如果队伍可以保证足够的输出情况下!狮驼的确可以提供一手功能性。
物理的各档位召唤兽和法系一样就不再赘述。
3.1、入门版物理属性:
6000血1400防禦 伤害根据不同门派 LBC和花果山 2000伤害 DT 2100伤害,特技必带破血
有些人会说这个伤害真的能杀过6吗?
首先是LBC,必须带斩魔,有斩魔的情况下,LBC伤害是可观的,且物理门派在D6基本是打副C的位置,主要还是靠法系前(qian)期下怪。
而天地最难的时候,大部分情况都是前面几回合,而物理门派前几回合作用真不如法系,哪怕是输出主,第一回合点主的话,也可以靠BB来补伤害。
而花果山本身技能系数高,所以伤害真的不低。
其次是DT,DT拥有三扫,在天地这种怪封印很准的情况下,DT的三扫目前仍然是最强力的点杀技能。
至于狮驼入门多少伤害,不建议狮驼入门。狮驼的配置最起码得是进阶。
3.2、进阶版物理属性:
7000血 1500防禦 LBC 花果山 2200伤害 DT 2300伤害 速度大于550(这个是进阶版和入门版最大的区别!)
ST 2100伤害
速度550是长生的速度,只要能快过长生,有的时候可以省very much事。长生会在怪物血量低于大约20%的时候,舍生。
而细心人会发现 物理的血和法系要求一样,但物理的防禦却比法系高100.这是为了(weiliao)不吃横扫。
物理进阶版召唤兽和法系进阶版不太一样。
进阶版的物理召唤兽,多一只逆境BB(最好是连善)
为什么要求物理带一只逆境。
那是因为有的时候,可以预判逆境,其次是有时候封不中的情况下,封辅腾不出手去逆境。
还有 物理配孩子的时候,速度建议是650加高敏。 保证一定(ding)不会乱敏。
顶配版物理属性:
8500血 1600防禦 LBC 花果山 2350 伤害 DT 2500伤 速度大于600(站伤害位保证不乱敏快过长生)
ST 2250伤害
这个属性 基本普通百套实现不了,需要极限百套,后排8~9段 ,专用武器或无级别武器。才能实现了。
难度点在于血防和速度 实现难度大。
法系和物理配号的时候!千万记住一点,防禦和血量的选择(hoose)上,法系选择(hoose)血!物理选择(hoose)防禦!
什么意思呢,就是说,如果血防要选择(hoose)某一个达标的话,法系选择(hoose)优先满足血量达标,物理优先选择(hoose)防禦达标。
物理进阶版召唤兽和法系一样了,然后多一只逆境即可。
四、辅助系配号:
接下来说一下辅助吧。very much人都在问。
可能会觉得辅助会比较便宜。
但其实,辅助只是顶配版比输出便宜。相反,入门版和进阶版其实不一定(ding)会比输出便宜的。
因为天地6能不能过,很大程度上取决于封辅。
门派选择(hoose):
09辅助系选择(hoose),HS大于WDD大于奶WZ大于PT大于奶天机大于DF
4.1、五庄观:
为什么奶WZ的名次这么靠前,是因为其实奶WZ的效率是远远大于PT的,
109的生(sheng)命之泉,持续11回合!这是什么概念啊。
而对生(sheng)命之泉的数值我不太了解,我带过一个奶WZ,6治疗7回春带大印加WDD符,灯800!不会衰减!!!
而且生(sheng)命之泉一次可以灯5个。
如果是这样的奶WZ,灯一次,可以持续11回合,在11回合内,每回合自动回800血,而这个WZ有10回合可以喝酒放特技,可以补小特技,可以纸人,可以吃药。
是非常非常强大的。
如果是双奶队伍!!!看清楚天地是双奶队伍的情况下,且WZ配置好的情况下,
HS依旧是最优解!但奶WZ会强于WDD!
看清楚。是奶WZ会强于WDD!!!
这是顶配队伍,且双奶配置的时候,奶WZ的选择(hoose)会优于WDD。
而所有想玩治疗门派的朋友,奶HS是最好的。
目前国标队,也就是杀天地6最稳的常规阵容如下:
天6:WZ LBC HGS HS WDD(这套阵容双物理且5门,五门在挑战模式有5%加成)
地6:WZ FC MW LBC HS(这套阵容就是D6最最国标的阵容,双封比双奶更稳定,109和高等级不一样,大金能很大程度缓解血量压力,一个HS在有LH和BB吃大金的情况下,足以完成队伍的加血要求,而WDD也能,但不如HS那么(name)全面,因为血量压力来自玄法,而WDD只能奶3.)
从数值来说:
WDD奶2000+1300+1300等于4600
HS奶950X5X0.6724(不暴击)+950X5X2.2X0.0324(大暴击)+950X5X1.6X0.2952=5653
也就是单回合同等配置的HS,在队伍全残血的情况下,理论奶量是约为WDD的1.2倍
当然辅助门派不能只看数值。如果只看数值,奶WZ无敌。
只是为了(weiliao)通过数值告诉大家,在天地的选择(hoose)上来说,HS是优于WDD的。
4.3、无底洞:
接下来,先讲讲WDD的配置吧,very much人都很关心WDD入门版属性:
8000血1500防850速,面板治疗能力大于0即可(这里指的是面板,而不是(bushi)经脉第一条提供,也就是说前排或者回春需要提供治疗),必须带神器(2级技能),最好配流云or凝滞
但!!!!!!这个属性非常非常不建议除超级老手外使用,因为速度不够,可能需要开鸟站鸟头。
这个属性满底子的8+5就可以达到了。
但每一次杀D6都需要变速度卡。
但是这个属性非常不具备容错,且需要有一定(ding)的天地意识。因为这个血防很脆,经常需要BB吃药,但是吃药如果不及时(因为天地6的玄法通常比BB快),很有可能倒地。
而且速度850的话,在怪物流云的情况下,哪怕变卡都有可能丢速度,所以最好还是需要配一个流云或凝滞
且WDD本身不比HS好,属性差一点的话,散人队很难混!
这个属性是建议那些带队的人去玩的。
但WDD比HS有一个优势,WDD可以不切属性,只换经脉,就可以杀任务,可以天地任务两不误。
入门版召唤兽:
2只连善1只须弥1只逆境1只卡速法防或者耐攻壁垒或孩子
召唤兽和入门版的输出比起来只是多一只逆境而已。逆境最好是攻输出BB(不要是耐攻,逆境本身掉防禦)
这种WDD号,基本2~2.5W左右就可以配好。
进阶版属性:
1W血1700防禦950速度 治疗能力大于200,这个属性是10+6左右的属性。前排4治疗4回春带神器后基本可以满足200左右。
这种号4W左右可以配出
这样的WDD混野队是没有太大问题的。
点奶差不多是在2250左右,副奶1500左右。
楼主我自己玩的就是这样的WDD,当然我属性差了一点点,我队友强,哈哈,我有群雄的MW和LBC.
顺便打个广告,准备卖掉自己的WDD了(价格3.3W,全号出,打F变卡属性1W血1750防920速度,带天地装备带任务装备。带1只耐连1只血连1只血攻1只耐须弥1只全红顺势须弥,同时接手我(wo)的(de)WDD还可以继续跟我(wo)的(de)队伍哈。我还有个WZ,哈哈,有兴趣的私聊我。)
进阶版和入门版召唤兽
只多1只耐须弥
而我自己WDD号没带逆境的原因是 我队伍其他人逆境足够多。且我WDD基本不是(bushi)队长位,速度基本不会超过我WZ,我WZ带了逆境。
顶配版属性:
1.2W血2000防禦1000速度 治疗能力大于300,前排6治疗6回春8段,带神器大概是350左右的治疗能力。
顶配版召唤兽:
顶配版比进阶版多只法防和多几只逆境BB就可以了。
满级版属性:
讲道理,没见过满级版的奶WDD。因为满级版几乎都是玩PK的,但PK的WDD不强。
最后讲一下无底洞特技的选择(hoose):
首先是散人,无论你多少速度,都建议携带流云或者凝滞其中之一。
晶清罗汉不用说,必须携带的。
其他小特技可有可无。任何配置都是一样,光辉放下水清这些,哪怕有也很少用到。HS好像没什么可以讲的了。属性和WDD要求一样,但因为WDD门派技能的原因,导致HS需要比WDD更好的装备才能达到WDD的属性
入门版:
8000血 1500防禦 850速度
同样不推荐新人玩这套属性
进阶版:
1W血 1700 950速度
治疗能力大于300(四治疗7段4回春可以实现)
注意HS和WDD不一样的是,
WDD的经脉第一行加的治疗能力不体现在面板上
但HS的加治疗能力提现在面板上!!!
顶配版:
1.2W血2000防禦1000速度 治疗能力大于400
注意这个属性和WDD不一样的是,WDD这个属性百套就可以实现。但HS不太行,
首先是:HS必须带慈悲 大印 法宝 而WDD可以多带一个风带
其次是WDD自身属性更高。
HS要实现这个属性,百套几乎不可能。
满级版:
其实满级版的HS也很少见。专门为了(weiliao)杀6配一个满级版的几乎也没有。
因为目前的主流PK化生,前排都是速度为主。导致治疗量不高,全靠经脉活血。
就奶的主流2个门派,满级版的非常少。
WDD是门派限制,而HS是PK和天地要求的方向(direction)不一致。导致没有满级版的选手。
而目前来说,其实一队都是进阶版的属性。即可通杀天地6。。当然不是(bushi)说百分百不灭队,遇到BB疯狂不神,自己队伍疯狂水封,怪物一封一个,长生还不停西天梵音的情况,灭队也很常见。
五庄观属性:
入门版:8000血1500防禦900速度 10%封印命中率(2条封印带神器打F可以实现)
和奶不一样,封的速度必须要够,特别是野队的封,没有时间也不确定是否有队友会帮你凝滞或者流云。
最起码要保证进场有速度。后续如果丢速度再想办法。
而奶比如HS,WDD进场丢速度都无所谓开场可以补。但封不行。
特别是对于目前的梦幻,大部分野队都是单封队伍。封系有时候连上塔连出BB的时间都没有,更别说追自己速度了。
同样的,这个血防不太有容错,包括封印命中率有点低,非常非常不推荐新人玩家这样玩。
进阶版:9500血 1700防禦 950速度 20%命中率(4封印带神器打F可以实现)
这个属性应该是目前市面上最常规的WZ属性。
顶配版:1.1W血1900防禦 1000速度 25%命中率(5条8段6条7段带神器可以实现,如果带的是100爆属性的,可能6封印加神器,大概在28左右的命中率)
满级版:1.2W血 1700防禦 950速度 1300法防 30%命中率
WZ是有满级版的了,我也见过,一般这样的WZ都是群雄团队套装备的。防禦下降了许多,而法防上来了。
所有版本的WZ带的BB和WDD一样即可
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