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您的位置: 游特 游戏攻略 魔兽世界11.0增辉唤魔师天赋如何加

魔兽世界11.0增辉唤魔师天赋如何加-魔兽世界

来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-08-22 09:00:21

魔兽世界11.0增辉唤魔师天赋加点

通用天赋

第一行

1-1:山崩:见辅助技能,基础天赋必点。

1-2:黑曜鳞片:见防御技能,基础天赋必点。

1-3:净除:见治疗技能,基础天赋必点。

第二(er)行

2-1:自然聚合:裂解的引导趚喥加快20%,喷发的施法时间缩短20%,路过天赋必点。

加快主要输出技能的施法趚喥。

2-2:蚀骨之寒:你的伤(shang)害(hai)性蓝龙法术可以使目标移动趚喥降低50%,持续3秒,路过天赋必点。

增辉的伤(shang)害(hai)性蓝龙法术仅有碧蓝打击,可以无限给需要减速的目标减速。

2-3:青翠之拥:见治疗技能,路过天赋必点。

第三行

3-1:山脉塑造者:山崩的冷却时间缩短30s,并且打破前能额外承受200%伤(shang)害(hai)。

山崩一般使用次数不多,如果出现cd不够一般是安排和队友的控制链而不是点这个减cd。提高打破伤(shang)害(hai)在应对会逃跑的怪时效果还行,但是龙人种族天赋点很缺,没有天赋点给这个,不点。

3-2:内在魔法:精华产生的趚喥加快5%/10%。

精华产生趚喥加快其实影响没有那么大,拿我的一个4分41秒战斗举例,打了79个喷发,触发了35次精华迸发,减去初始6能量的3个,也就是说有31个喷发是靠精华产生的,点满两层也就是会多出来3个喷发,一层甚至只有1.5个喷发。考虑到这些少的喷发都是被活化烈焰所替代,其实最终提升是比较小的,一般缺天赋点我首先挪走的就是这个。但如果没有其他任务,为了最大化dps我还是会点上两层。

3-3:黑曜壁垒:黑曜鳞片可以多使用一次,必点。

3-4:燃火:活化烈焰造成的伤(shang)害(hai)和治疗提高3%/6%,必点。

单体占比可观,必点。

3-5:绯红适性:储存你有效治疗量的20%,最多不超过?点,你的下一个伤(shang)害(hai)活化烈焰会额外附加该伤(shang)害(hai)。

很好的天赋,能够弥补你释放加血技能所丢失的伤(shang)害(hai),一般和上古之火一起点达到治疗技能代替碧蓝打击走位的效果。

第四行

4-1:镇压:[40sCD][瞬发]打断一名敌人施法,使其在4s内无法释放同系法术,必点。

4-2:回归:你可以在落地后的3s内再次激(ji)活亘古吐息返回起飞的地方,对dps没有任何帮助,不点。

4-3:翅大力沉/痛击横扫:飞翼打击冷却缩短45s/扫尾缩短45s。

一般需要频繁控制时点出,例如化身尾王的点球和阿梅达希尔尾王的聚怪。

4-4:顺风之力:悬空前4s你的移动趚喥提高70%。

偏PVP向的技能,在下版本双英雄天赋都对悬空有增强的情况下没有必要点。

4-5:灼烧之焰:见治疗技能。

如果副本对驱散没有需求可以不点,但是是梦游的前置节点。

第五行

5-1:上古之火:使用青翠之拥和翡翠之花会使你下一个活化烈焰施法时间缩短40%。

和绯红适性配合点出,达到治疗技能代替碧蓝打击走位的效果。

5-2:本源奥秘:你造成的魔法伤(shang)害(hai)提高2%/4%,必点。

5-3:扭转天平:[120sCD][瞬发]使下一个蓄力法术变为瞬发,且为最高蓄力等级,必点。

5-4:梦境同调:造成和受到的治疗效果提高2%/4%,不点。

奶龙向的技能,开花增辉花目标上限的前置,强度不高不点。

5-5:梦游:见辅助技能。

第六行

6-1:再生魔法:你的吸血提高2%,不点。

11.0增辉虽然本体提高了输出,让这个天赋看起来有些作用,但是增辉本身应对持续aoe就不弱,加上天赋点紧张选择不点。

6-2:原生抗性:受到的魔法伤(shang)害(hai)降低2%/4%,必点。

6-3:巨龙传承:耐力提高6%,必点。

6-4:长期飞行:悬空的持续时间延长2/4s,必点。

6-5:丰饶之花:翡翠之花额外治疗2名盟友。

开花流增辉必点的天赋,但是强度是个玩具,正常增辉不点。

第七行

7-1:爆裂熔炉:火焰吐息持续性伤(shang)害(hai)效果延长4s,必点。

增加火焰吐息的持续时间能够直接增加火焰吐息的总伤,并且能够提高熔火余烬的覆盖率。

7-2:精力旺盛:生命值在75%以上时,移动趚喥提高10%,不点。

7-3:新生光焰:见治疗技能,必点。

7-4:遭受重击:飞翼打击和扫尾的击退距离提高,并使敌人移动趚喥降低70%,持续4s。

仅在刚需击退距离时点出,例如菲莱克聚小怪

7-5:万应灵药:翡翠之花和青翠之拥在你施法时使你立刻恢复%sp的生命值。必点。

第八行

8-1:拆解:[9sCD][瞬发]破除敌人保护魔法,对其吸收盾造成500%sp的魔法伤(shang)害(hai)。

伤(shang)害(hai)数值接近湮灭的一个裂解,在有盾的时候dps很高。如果需要打盾,天赋点充裕的情况下尽量点出来。

8-2:延展利爪:碧蓝打击额外对1个敌人造成伤(shang)害(hai),不点。

在增辉专精天赋有阿莱克斯塔萨的门徒的情况下收益并不是很高,一般不点。

8-3:压迫怒吼:见辅助技能。

8-4:生命聚焦/火焰反哺:新生光焰会(hui)在(zai)4s内恢复等同于你受到伤(shang)害(hai)的生命值/新生光焰的冷却时间缩短30s。

生命聚焦会提高你回复生命的趚喥,一般用于时间间隔较近的两次的尖刺伤(shang)害(hai).用来快速拔高血线。其余时候可以选择火焰反哺。

8-5:营救:见防御技能。

团本里营救更多用于抱戒律处理机制。

8-6:葱郁生长:绿龙法术治疗效果提升5%/10%,不点。

8-7:魔力之源:见辅助技能,必点。

第九行

9-1:飞扑烈焰:火焰吐息会使你下一个活化烈焰命中额外的目标,每级蓄力增加一个。

曾经的必点天赋,因为11.0新天赋熔火余烬的到来一般火焰吐息只会蓄力1段,收益大减,而且点出需要上方点出经过天赋,故一般不点。

9-2:震魂摄魄:压迫怒吼会从每个敌人身上移除1个激怒效果,冷却时间缩短30s。

大秘境向天赋,但因为删除了(Apart from)激怒词缀,一般点出为了减少压迫怒吼CD。

9-3:飞行掌握:悬空获得1次额外的次数,必点。

9-4:双生护卫:见防御技能,必点,团本需要其他功能性天赋时可选点。

9-5:强效法力:魔力之源使目标的伤(shang)害(hai)和治疗效果提高3%,必点。

第十行

10-1:天空霸主:亘古吐息使敌人昏迷3s。

需要上方路过天赋,一般点数不够点出来,实在需要你补这一个控制才点。

10-2:时间螺旋/空间悖论:见辅助技能,团本必点,大秘境看队伍战术安排。

10-3:微风:见防御技能,必点。

专精天赋

第一行

1-1:黑檀之力:见主要技能1,必点。

第二(er)行

2-1:喷发:见主要技能1,必点。

2-2:精华迸发:活化烈焰和碧蓝打击分别有20%和15%的几率使你下一个精华技能不消耗精华,必点。

使你的填充技能有概率获得免费的精华来释放喷发,提高了全程喷发的数量。

第三行

3-1:盛气凌人/内心之光:使镇压(打断)的冷却时间缩短20s/对自己释放活化烈焰和翡翠之花时治疗量提高30%。

盛气凌人潙汏秘境常驻天赋,内心之光在团本中无打断要求时可以点出。

3-2:翻飞火屑:喷发每击中一个敌人,伤(shang)害(hai)提高30%,最多提高150%,必点。

因为喷发是造成分摊伤(shang)害(hai),所以点出翻飞火屑弥补aoe的不足。不过由于每多一个目标仅仅提升30%,增辉的aoe能力相比于其他dps会处于稍微弱势的状态。

3-3:精华协调:精华迸发最多叠加两次,必点。

使你在连续使用两次可以获得精华迸发的技能时不会溢出精华迸发,比如起手的两个先知先觉。

3-4:阿莱克斯塔萨的门徒/回响打击:对敌人释放时,活化烈焰会额外打击一名敌人,造成100%的伤(shang)害(hai)/碧蓝打击每击中一个目标就会有10%的几率触发回响,额外释放一次。

一般常驻阿莱克斯塔萨的门徒,在多目标的情况下伤(shang)害(hai)更高。在单目标或者不熟悉导致使用碧蓝打击走位次数较多的情况下可以选择回响打击。

第四行

4-1:地壳激变:见主要技能2,必点。

大秘境如有需要安排群控/断钢条的场合可以适当延后用天平秒断。

4-2:亘古吐息:见主要技能2,必点。

4-3:驳斥命运:阻止致命伤(shang)害(hai),并在9秒内恢复总计900%SP的生命值,治疗量开始时较高,并逐渐降低,触发时同时为最近的4名盟友恢复300%SP的生命值,每6分钟只能触发一次,必点。

增辉的春哥,使得增辉的容(rong)错高很多。

第五行

5-1:震地猛击:山崩将空中的敌人撞向地面,使其昏迷2/4秒。

一般不点,除非小队太缺乏群控。

5-2:能量枢纽:你的精华上限提高至6。

如果能在大秘境脱战/团本上天时回满5点精华,可点。

5-3:火山效应:喷发的精华消耗降低1点,必点。

5-4:命途劫难/时序结界:亘古吐息降低敌人70%移动趚喥和50%攻击趚喥,持续10秒/盟友对受到时光创伤的敌人造成伤(shang)害(hai)时获得等同于伤(shang)害(hai)量100%的护盾;吸收量最多不超过增辉唤魔师生命值上限的30%。

一般常驻时序结界,减少小队治疗压力,在有团减压力时可以根据时间轴排进团减,团本治疗压力不大时可以改成其他天赋。命途劫难暂时没有应用场景。

5-5:时光延展:亘古吐息的飞行途中受到的伤(shang)害(hai)的50%会转为在10秒内生效。

一般不点,除非鳞片和营救已经无法应对高频次的尖刺伤(shang)害(hai)。

5-6:超脱时间:使一名盟友产生的威胁值降低30%,持续30分钟,对坦克使用时效果降低,同一时间只能对一个目标生效,不点。

ot的情况目前很少,湮灭真要ot用这个也不一定拉得住,浪费一点点出来毫无必要。

5-7:赋予军营之石:见辅助技能,视小队团队战术安排才点出。

第六行

6-1:炽火龙鳞:见防御技能,必点。

6-2:巨龙协调:允许在两种姿态间切换;黑龙协调:你和最近的4位盟友的生命值上限提高4%

青铜龙协调:你和最近的4位盟友的移动趚喥增加10%。

增辉高层强势的原因,小型真言术:韧,提高队伍的血量上限从而能吃下更高的尖刺伤(shang)害(hai)。

6-3:先知先觉:见主要技能2,必点。

第七行

7-1:不屈领域/构造位点:地壳激变无法被打断,并且暴击几率提高10%/地壳激变对主要目标造成的伤(shang)害(hai)提高50%,并提高击飞高度,必点。

地壳激变作为增辉占比客观的技能,常驻构造位点。不屈领域虽然aoe比构造位点高,但是会损失较多单体,一般不点。

7-2:愈复甲质/熔火血脉:炽火龙鳞的鳞片数量提高5枚,释放喷发可以恢复一枚鳞片。/炽火龙鳞会使目标获得一个最多承受1800%SP×全能的吸收护盾,持续30秒,目标生命值越少效果量越高。

愈复甲质可以减少补鳞片的操作,常用于大秘境环境放空大脑。但由于每波怪之间都有脱战空隙,就算不点该天赋也不会经常出现战斗中需要补鳞片的情况。熔火血脉在削弱后已经没有点的必要了,吃满盾需要低血量的要求较高,当你对于高频次尖刺伤(shang)害(hai)减伤轮不过来时,可以点出套给自己,但由于,满血盾实在太薄应用场景不多。

7-3:动量转换:消耗精华迸发使你的智力提高5%,持续6秒,最多叠加2次,必点。

增辉的一个看脸的天赋,触发精华迸发更多就能让你覆盖率更高,大秘境中一般每波怪前两个先知先觉会大概率给你精华迸发,比团本更加稳(wen)定(ding),必点。

7-4:守护巨龙的青睐:黑曜石鳞片激(ji)活黑龙协调,并使黑龙协调额外提高到6%/8%最大生命上限,持续12秒

悬空激(ji)活青铜龙协调,并使青铜龙协调额外提高到25%/40%移动趚喥,持续4秒。

增辉的关键团减之一小吼血,用于暂时提高全队血量上限吃尖刺伤(shang)害(hai),因为下版本龙要点满底层天赋天赋点不够一般点一点,刚需8%生命值上限时可以考虑不要(yao)动量转换点满。

7-5:奥术延展:你的有益魔法射程提高5码。

对射程略有提升,但不作用于喷发,非特殊需求不点。

有益魔法列表:

活化烈焰

先知先觉

灼烧之焰/净除

青翠之拥

翡翠之花

炽火龙鳞

魔力之源

赋予军营之石

7-6:命运明镜:先知先觉使盟友的法术和技能有机会回响,再次造成15%的伤(shang)害(hai)或治疗,必点。

7-7:共栖荣花:翡翠之花使目标受到的治疗效果提高3%/6%,持续10秒。

设计师给增辉安排的第二(er)种流派的天赋,但因为蓝耗和数值问题无法实现第二(er)种流派,故不点。

第八行

8-1:爆反外皮:每次炽火龙鳞被引爆时,在12秒内提升10%伤(shang)害(hai),叠加10次。

大米占比不错,可以考虑和贮藏能量替换。

8-2:魔法之泉:蓄力法术的蓄力等级上限增加1级,蓄力趚喥加快20%。

增辉蓄力等级收益不高,不点。

8-3:贮藏能量:精华迸发有20%几率不被消耗。

团本常驻大米可以考虑和爆反外皮替换。

8-4:引火冲动:精华迸发使喷发的施法时间缩短40%。

专精天赋点不够,也不是底层刚需天赋的必经路径,一般不点。

8-5:时空倒错:先知先觉有35%的几率获得一层精华迸发,必点。

8-6:芳蕊长春/春辉梦晓:所有延长黑檀之力的效果也会延长共栖荣花的持续时间/翡翠之花不(bu)再产生冷却时间,造成治疗量提高35%,并延长1秒黑檀之力,但消耗3点精华。

没设计成功的第二(er)种流派,通用天赋紧张共栖荣花在团本中覆盖人数不佳导致芳蕊长春没啥用处,春晖梦晓主要问题是不减少翡翠之花的蓝耗,团本中放不出几次翡翠之花,都不点。

第九行

9-1:激荡附岩:喷发使地壳激变的冷却时间缩短1秒,必点。

9-2:毁灭将至:亘古吐息落地后你的喷发消耗精华减少1点,并且伤(shang)害(hai)提高10%,持续12秒,必点。

目前有bug,实际持续时间为15s,不受精通影响。很好的爆发天赋。

9-3:时间跳跃:[180sCD][引导]提高1000%的冷却趚喥,持续2s,必点。

无论是否使用这个主动,都是下一层的前置点,必点。

9-4:机遇微粒:喷发有15%概率在你附近产生一个转移精华微粒,接触到的盟友将获得你能提供的一个随机增益效果。

竞争力不足,甚至有共栖荣花污染增益池子,不点。

机遇微粒能够提供的增益效果:

变换流沙

共栖荣花

狱火祝福

9-5:狱火祝福:释放火焰吐息使你和所有受到黑檀之力影响的盟友在接下来8秒内使用伤(shang)害(hai)性技能和法术时有较高几率额外造成88%智力×全能的伤(shang)害(hai),必点。

可观的占比,重(zhong)要底层天赋的前置,必点。

第十行

10-1:滚石:地壳激变在其位置引发余震,造成两次伤(shang)害(hai),伤(shang)害(hai)量等同于其伤(shang)害(hai)的50%。

粗暴数值的提升,必点。

10-2:谋划未来:亘古吐息在你落地时使你获得15秒守护巨龙之怒,不产生心满意足效果。

增加爆发期的急速,能配合毁灭将至打更多的喷发,必点。

10-3:明日今夕/丝缕交织:时间跳跃的引导时间延长1秒/代替时间跳跃:你的法术的冷却时间缩短10%(被动),必点。

大秘境因为只有两个dps的原因常驻丝缕交织。团本因英雄天赋可以考虑点出明日今夕。

10-4:霸王:亘古吐息首次命中的三个敌人时施加一次喷发,这些喷发100%产生一个机遇微粒。

因为机遇微粒天赋不理想的原因,不考虑点出。

10-5:熔火余烬:火焰吐息使敌人受到你的黑龙法术的伤(shang)害(hai)提高20%,必点。

11.0增辉本体伤(shang)害(hai)提高的关键天赋,点出后火焰吐息只蓄力1段,追求熔火余烬的高覆盖。

英雄天赋时空守卫

第一行

1-1:时序烈焰:用青铜龙的魔法强化(qianghua)活化烈焰,重复你在过去5s对目标造成伤(shang)害(hai)或者治疗量的25%,并转为奥术,最多250%sp*1+(全能)点。

极大强化(qianghua)了活化烈焰的伤(shang)害(hai),配合天赋阿莱克斯塔萨的门徒更加强大,伤(shang)害(hai)上限根据我现在的装备来看需要112k秒伤左右,基本很轻松就能达到。

第二(er)行

2-1:迁跃:悬空现在使你短暂地跃迁到现实之外,并在目标位置出现,悬空的CD缩短5s。

悬空的变体版,现在释放悬空向前蹿动时会没有路径,与法师闪现类似,缩短cd更是提高了移动施法的覆盖率。

2-2:时空爆发:扭转天平使你的急速,移动趚喥和冷却恢复趚喥提高30%,然后在30s内逐渐降低。

大概能提供7秒的冷却时间缩减,与谋划未来配合能在亘古吐息后获得69%的急速提升。

2-3:回荡:地壳激变在8s内额外造成50%的伤(shang)害(hai)。

与首座天赋有联动效果,在点出滚石天赋的情况下,后续额外的两次伤(shang)害(hai)也会附加回荡dot。

第三行

3-1:瞬息之隔/加速微粒:迁跃使受到伤(shang)害(hai)降低20%。初始效果较高,并在3s内衰减。/迁跃会留下加速微粒接触到微粒的盟友移动趚喥提高20%,持续30s。

加速微粒在迁跃后会留下三个,暂无什么战略用途一般不会点,单人刷图因为其加速时间较长可以考虑点出。瞬息之隔则是基本常驻的一个天赋,让增辉获得了一个额外的减伤手段,不过在使用之时需要比较精准的施法时间才能吃到较高的减伤。

3-2:命运丝线:在时空爆发期间释放蓄力法术会使附近的一名盟友获得命运丝线,持续10s,使他们的伤(shang)害(hai)或治疗法术有几率回响再次产生15%的效果。

数值上和先知先觉复制法术一样,因为刚需在时空爆发内释放的蓄力法术,所以如果想要更多的命运丝线建议选择时间跳跃使得在时空跳跃里释放四个1命运丝线。

3-3:首座:每有一个地壳激变的持续效果,急速提高3%,最多9%。

与回荡联动,在点出滚石天赋的情况下,单目标即可达成9%的急速加成,因为地壳激变冷却较长,且8s持续时间不受精通加成,覆盖率大概在30%。

第四行

4-1:再逢其时/时光汇流:黑檀之力和先知先觉有与暴击几率相等的几率提高50%额外属性。/使用冷却时间为45s及以上的非防御技能可使智力提高5%,持续15s使用精华法术会使持续时间延长1秒。

经过更改之后的再逢其时使增辉的黑檀和先知先觉更加强大了,但在赛季初暴击绿字较少时可能不太理想。时光汇流看起来数值也还不错,等于是一层动量转换,但是实战中能够触发的技能都会(hui)在(zai)一起放出来,非爆发期常常需要浪费1gcd来用红驱续时间。

能够触发时光汇流的技能:

灼烧之焰

压迫怒吼

扭转天平

守护巨龙之怒

亘古吐息

时间跳跃

4-2:命运主宰/不稳(wen)定(ding)矩阵:释放精华法术会使你激(ji)活的所有命运丝线延长1s/每当你释放一个蓄力法术不稳(wen)定(ding)的时光魔法会使其冷却时间缩短0-6s。

4-3:金色机遇:先知先觉有20%概率使下一个先知先觉的持续时间延长100%。

第五行

5-1:残光:蓄力法术会向目标射出最多3道时序烈焰。

射出时序烈焰的道数根据蓄力法术命中目标的数量决定的,这些时序烈焰同样能触发精华迸发。

英雄天赋鳞长

第一行

1-1:大规模喷发:蓄力法术使你的下一个喷发击中最多3个目标。击中的目标少于3个时,每少一个目标,喷发的伤(shang)害(hai)提高25%。

第二(er)行

2-1:黑龙军(jun)团之力:黑龙法术造成的伤(shang)害(hai)提高20%。

鳞长的其他法术占比很少,主要构成是由喷发和地壳激变,这个增伤可以说是完美契合。

2-2:连环轰炸:大规模喷发会标记你的主要目标,持续10s你和你的盟友攻击标记目标有概率触发连环轰炸,造成[智力*1.1*(1+全能)]的熔火伤(shang)害(hai),由附近的敌人分摊。

目前测试是有内置CD,但总体来讲比时空守卫的命运丝线占比高很多。

3-3:强攻:进入战斗可以获得一层燃烬,使你的下一个活化烈焰可以瞬发。

一个大秘境天赋,团本一场战斗只能触发一次聊胜于无。

第三行

3-1:熔化护甲:亘古吐息使敌人受到的连环轰炸和精华技能伤(shang)害(hai)提高20%,持续12s。

配合毁灭将至和谋划未来能打出相当恐怖的爆发。

3-2:群龙之首:连环轰炸每命中一个目标都会使亘古吐息的冷却缩短1s,最多3s。

大秘境较强的天赋,团本在不少一个亘古吐息的情况下仍然需要对轴。

3-3:无情围攻:当你进入战斗后,碧蓝打击,活化烈焰以及喷发的伤(shang)害(hai)每秒提高1%,最多15%。

强力的直接增伤天赋,适用于主要输出技能喷发,团本长时间战斗很优秀,大秘境收益稍低。

第四行

4-1:硬化鳞片/威慑英气:黑曜鳞片使你收到的伤(shang)害(hai)额外降低5%/将敌人击飞或者击退使其对你造成的伤(shang)害(hai)降低15%,持续8s。

一般选用威慑英气,这样多一个减伤手段,对于无法打上威慑英气debuff的boss可以考虑换为硬化鳞片。

4-2:持久鏖战/力量分流:精华技能会使连环轰炸的时间延长1秒/连环轰炸有几率生成精华迸发。

一般选择持久鏖战,能够增加连环轰炸的覆盖率刷新更多的亘古吐息cd。

4-3:灵巧飞行/冲流:悬空时,受到的范围攻击伤(shang)害(hai)降低10%/深呼吸可以重置悬空的冷却时间。

常驻灵巧飞行,移动施法需求较高时可以换成冲流。如果点了2层移动施法,深呼吸会一次性刷新两次的CD。

第五行

5-1:战术机动:亘古吐息现在可以控制方向,并且点燃目标在12s内造成480%sp的熔火伤(shang)害(hai)。

改变了亘古吐息的释放模式,按下起飞用视角控制方向,再次按下停止。

此次小编给大家分享的魔兽世界11.0增辉唤魔师天赋如何加相关内容,大家可以做个参考,敬请持续关注本站。

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