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您的位置: 游特 游戏攻略 魔兽世界11.0前夕战士改动攻略

魔兽世界11.0前夕战士改动攻略-魔兽世界

来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2024-08-28 14:13:57

魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看

魔兽世界11.0前夕战士改动一览

所有天赋树的许多天赋都已移动位置或更(geng)新(xin)了其路径。

磨练反射已经重新设计——剑下致命、愤怒恢复、盾墙、拳击、干预、法术反射和风暴之锤的冷却时间减少了 5%。

复苏之风获得额外效果——当你的(de)生命值低于 35% 时,每 1 秒恢复 1.0% 的生命值。你越接近死亡,恢复量就越大(最多 2%)。

狂暴之怒现在在 12 级时可以学习。

猛击伤害增加 130%。武器猛击伤害加成降(jiang)低至 50%(原为 75%)。

剑刃风暴的伤害提高了70%。

破坏者的伤害降(jiang)低了10%。

突然死亡现在可以叠加2次。

雷霆一击怒气消耗降(jiang)低至 20 点(原为 30 点),并且(qie)现在如果已知则默认應鼡撕裂。

狂暴者现在会为武器和狂怒返还 10% 的怒气,为防护返还 25% 的怒气。

施放冲击波时不再(zai)产生怒气。

冠军之矛施放时产生10点怒气(原为20点)。

雷霆咆哮施放时不再(zai)产生怒气。

雷霆咆哮对超过 8 个目标造成的伤害降(jiang)低。工具提示将在未来的更(geng)新(xin)中反映此更改。

雷霆之语现在会使雷霆之吼的流血效果增加目标受到的所有战士流血效果的伤害,而不是一直被动增加伤害。

奥丁之怒对超过 8 个目标造成的伤害降(jiang)低。工具提示将在未来的更(geng)新(xin)中反映此更改。

骚动现在使雷霆咆哮的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。

冠军之力现在会使你对被你的(de)长矛束缚的目标造成的致命一击伤害提高 25%。

穿刺挑戰现在会增加冠军之矛造成的所有伤害(原来仅(jin)限(xian)于初始伤害)。

冲击波的视觉效果现在将正确匹配(pipei)其半径,无论是否具有轰鸣大地天赋。冲击视觉效果也已更(geng)新(xin)。

雷霆咆哮的视觉效果已调整。

修复了“Rallying Cry”增加的最大生命值从预期的 10% 提高 15% 的问题。

以下天赋已被移除:

泰坦尼克号投掷

音爆

血与雷

武器

新天赋:终结打击——对生命值低于 35% 的目标使用压制时会产生 8 点怒气。

野蛮训练已针对武器重新设计 - 现在为重击、顺劈和旋风斩提供 10% 的伤害和 10% 的致命伤害。

剑之风暴已经重新设计——现在使旋风斩或顺劈斩有 30% 的几率使你的(de)下一次旋风斩或顺劈斩消耗的怒气减少 100%。

疯狂已被重新设计——每当剑刃风暴或劫掠者造成伤害时,你就会自动对你的(de)目标或附近的随机敌人施放致死打击。

死亡之舞已重新设计 - 当敌人在受到剑刃风暴影响时死亡时,你造成的所有伤害将在剑刃风暴的剩余时间内以及之后的 2 秒内增加 5%。当敌人在受到劫掠者影响时死亡时,其持续时间将延长 2 秒。每次使用剑刃风暴或劫掠者时,这些效果最多可触发 3 次。

剑圣的折磨已经重新设计——激活化身可以获得 8 秒的横扫打击,并且(qie)在化身激活时,顺劈斩的冷却时间减少 1.5 秒。

剑之风暴已经重新设计——顺劈斩和旋风斩有 30% 的几率使你的(de)下一次顺劈斩或旋风斩消耗的怒气值减少 100%。

所有技能伤害增加43%。

处决伤害增加15%。

猛击伤害提高20%。

顺劈斩现在取代旋风斩。

顺劈斩的冷却时间减少至4.5秒(原为6秒)。

劈砍伤害增加5%。

超强伤害增加55%。

自动攻击产生的怒气降(jiang)低 16%。

旋风斩基础怒气消耗降(jiang)低至20点(原为30点)。

旋风伤害降(jiang)低33%。

撕裂的基础怒气消耗降(jiang)低至20点(原为30点)。

忽略痛苦的怒气消耗降(jiang)低至20点(原为40点)。

战争领主不再(zai)增加压制所造成的伤害。

战斗狂热现在也会由顺劈斩触发。

地震混响现在也会由劈砍触发。

附带伤害的伤害加成现在适用于顺劈斩和旋风斩。

巨像重击不再(zai)触发督军的折磨。鲁莽增益的持续时间增加 50%,额外怒气生成降(jiang)低至 25%(原为 100%)。

杀戮加速奖励的持续时间现在与巨人粉碎一样长。

强化压制可使压制次数增加 1 次。

无畏舰不再(zai)增加压制能量的次数。

无畏号的伤害降(jiang)低了58%。

对生命力低于 35% 的目标使用“武力之力”时,不再(zai)导致(lead to)压制产生 8 点怒气。

武器之力现在还会使压制伤害提高 15%。

战术家每消耗一点怒气,重置压制冷却时间的几率降(jiang)低至 1%(原为 1.3%)。

灵巧经验增加战术家每消耗一点怒气重置压制冷却时间的几率,降(jiang)低至 0.5%(原为 0.6%)。

胜利之勇气的多功能性奖励增加至 2%(原为 1%)。

Skullsplitter 现在会加速 Rend 的 Bleed 基线。

破坏者现在是剑刃风暴的首选节点。所有现有的剑刃风暴子天赋都已更(geng)新(xin),可与破坏者和剑刃风暴配合使用。

剑刃风暴施放时不再(zai)产生怒气。

现在每点粉碎之力可使致死打击的伤害提高 5%,致死打击的致命一击伤害提高 5%(原为猛击伤害和致命一击概率)。

现在每点批判性思考可恢复处决所消耗怒气的 10%(原为 5%)。

督军的折磨工具提示已更(geng)新(xin)详细信息。无功能变化。

以下天赋已被移除:

血之潮已被移除,其效果已添加到裂颅者

收获秋千

飓风

愤怒

新天赋:强力狂暴:狂暴可使你的(de)技能造成的伤害额外增加 15%,并且(qie)狂暴持续时间增加 1 秒。在狂暴狂暴的选择节点上。

飓风被精神错乱取代——每当剑刃风暴或破坏者造成伤害时,你就会对目标或附近的敌人施放嗜血。

狂暴战士现在默认学习防御姿态。

所有技能伤害增加49%。

狂暴的伤害增加了26%。

嗜血的伤害提高了29%。

奥丁之怒的伤害提高了33%。

怒击的伤害提高了10%。

强化怒击使怒击重置其自身冷却时间的几率提高至25%(原为20%)。

鲁莽抛弃现在会增(zeng)强你的(de)下一次嗜血和狂怒打击。

鲁莽放纵的血洗伤害降(jiang)低了 26%,粉碎打击的伤害降(jiang)低了 3%。

如果你处于愤怒状态,敏捷经验现在会使嗜血延长你的(de)激怒效果 0.5/1.0 秒。

迅捷打击现在还会使嗜血产生的怒气增加 1.0/2.0 点。

粉碎之力现在会使嗜血的伤害提高10/20%,并且(qie)使嗜血的致命一击概率提高2/4%。

移除了 Slam 的怒气消耗。

愤怒和狂怒现在会增加强化怒击在愤怒状态下重置怒击冷却时间的几率 10%。

敏捷经验不再(zai)减少嗜血的冷却时间,而是现在每点增加嗜血触发狂暴的几率 2%。

嫩化不再(zai)延长激怒的持续时间。

血狂现在由怒击而非嗜血触发。

剑刃风暴现在为狂怒每次伤害事件产生 10 点怒气(钢铁风暴为 20 点)。

剑刃风暴现在是破坏者的首选节点。所有现有的破坏者子天赋都已更(geng)新(xin),可与破坏者和剑刃风暴配合使用。

猛攻不再(zai)触发不羁凶猛,且触发几率降(jiang)低至 6% (原为 20%)。

狂战士的折磨工具提示已更(geng)新(xin)详细信息。无功能变化。

泰坦的折磨工具提示已更(geng)新(xin)详细信息。无功能变化。

以下天赋已被移除:

狂暴乱舞已被移除,其效果已被添加至专注之怒。

狂暴军备

歼灭者

冰雨的风暴

保护

新天赋:穿越火焰——防御姿态还会使你受到的魔(mo)法伤害减少 5%。

身经百战的老兵已更(geng)新(xin) - 当伤害事件将您的生命值降(jiang)低到 30% 以下时,该伤害事件对您生命值的最后 30% 产生的影响也会减少 80%。

死亡之舞已重新设计 - 当敌人受到你的(de)破坏者影响而死亡时,其持续时间将延长 2 秒。每次使用破坏者时,此效果最多可触发 3 次。

旋风斩基础怒气消耗降(jiang)低至20点(原为30点)。

旋风伤害降(jiang)低33%。

处决伤害增加15%。

撕裂的基础怒气消耗降(jiang)低至20点(原为30点)。

防御姿态不再(zai)减少防护战士造成的伤害。

不可移动物体工具提示已更(geng)新(xin)详细信息。无功能变化。

强化英雄投掷已被移除。

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